EA揭幕戰場實驗室:第一個官方遊戲玩法揭示了
EA揭開了對新戰場遊戲的首次正式瞥見,這是其發展之旅的重要一步。偷窺是Alpha遊戲前遊戲視頻的一部分,與《戰地實驗室》的介紹一起發行,這是一項新計劃,旨在使Playtesters參與遊戲的開發過程。
除了這一公告外,EA還推出了戰場工作室,這是一個雨傘品牌,涵蓋了四個工作室在新遊戲中合作。其中包括瑞典斯德哥爾摩的骰子,該骰子的重點是多人遊戲發展;動機,以《死太空重製》和《星球大戰:中隊》而聞名,其任務是製作單人任務和多人遊戲地圖;在美國的Ripple Effect(以前是DICE LA),致力於吸引新球員進入特許經營;和英國的標準,這是從需要速度工作的單人運動中轉移的。即將到來的戰場遊戲將採用傳統的單人線性活動,這與2021年2021年《戰地2042》的僅多人遊戲方法背道而馳。隨著該遊戲進入其開發週期的關鍵階段,EA強調了玩家反饋對優化和優先啟動之前的優先級別的重要性。通過戰場實驗室,EA計劃測試各種遊戲元素,儘管並非所有遊戲都將完全完成。參與者將需要簽署不公開協議(NDA)才能加入測試。
EA即使在阿爾法前階段,EA也以遊戲的當前狀態感到自豪,並強調了Playtester反饋以增強遊戲核心元素(例如戰鬥和破壞)的重要性。測試將演變為包括武器,車輛和小工具平衡,最終將它們集成到遊戲的地圖,模式和陣容中。征服和突破之類的經典模式將經過測試,以及對班級系統(攻擊,工程師,支持和偵察)的新想法和改進,以加深戰略性遊戲。
最初,將邀請數千名參與者測試遊戲,其中服務器位於歐洲和北美。 EA計劃將其擴展到其他領土上的數万。這是在開發獨立的單人戰場遊戲的工作室Ridgeline Games關閉之後,強調了EA在該系列上投資的重要資源。
9月,EA為無題遊戲分享了更多細節和概念藝術,確認了在第一次世界大戰和II和不久的將來設置的先前條目後,返回現代環境。概念藝術暗示了船舶對船和直升機戰鬥以及野火等自然災害。 EA Studios組織Respawn&Group GM的負責人Vince Zampella強調重返戰場3和4中看到的戰場的本質,旨在重新奪回粉絲們珍惜的懷舊感。
這款新遊戲旨在糾正《戰地風雲2042》的課程,儘管最終找到了立足點,但仍面臨著其專家和128名玩家地圖的批評。即將到來的標題將遵循64個玩家地圖,並排除專家,重點是更傳統的戰場體驗。在2042年的挑戰之後,下一批巨大的壓力,EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將其描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”。
Zampella重申了EA致力於擴大戰場宇宙的承諾,旨在重新獲得核心參與者的信任,同時吸引新的球員。目的是在特許經營中提供更多種體驗,以確保玩家無需離開戰場來進行各種遊戲玩法。截至目前,EA尚未宣布發布日期,發布平台或新戰場遊戲的最終冠軍。
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