EA dévoile Battlefield Labs: le premier gameplay officiel révélé
EA a dévoilé le premier aperçu officiel du nouveau jeu de champ de bataille, marquant une étape importante dans son parcours de développement. Le Sneak Peek, qui fait partie d'une vidéo de jeu pré-alpha, a été publiée aux côtés d'une introduction à Battlefield Labs, une nouvelle initiative visant à impliquer les joueurs de jeu dans le processus de développement du jeu.
Parallèlement à cette annonce, EA a présenté Battlefield Studios, une marque de parapluie englobant quatre studios collaborant sur le nouveau jeu. Il s'agit notamment des dés à Stockholm, en Suède, qui se concentre sur le développement multijoueur; Motif, connu pour le remake d'espace mort et Star Wars: Squadrons, chargé de fabriquer des missions solo et des cartes multijoueurs; Effet Ripple (anciennement Dice LA) aux États-Unis, dédié à attirer de nouveaux joueurs dans la franchise; et le critère au Royaume-Uni, qui passe du besoin de vitesse pour travailler sur la campagne solo.Le prochain jeu Battlefield proposera une campagne linéaire solo traditionnelle, un départ de l'approche multijoueur uniquement du champ de bataille 2021 2042. Alors que le jeu entre une phase critique de son cycle de développement, EA souligne l'importance de la rétroaction des joueurs pour affiner et hiérarchiser les fonctionnalités avant le lancement. Grâce à Battlefield Labs, EA prévoit de tester divers éléments de jeu, bien que tous ne soient pas entièrement terminés. Les participants devront signer un accord de non-divulgation (NDA) pour rejoindre les tests.
EA a exprimé sa fierté dans l'état actuel du jeu, même au stade pré-alpha, et a souligné l'importance des commentaires du jeu pour améliorer les éléments fondamentaux du jeu tels que le combat et la destruction. Les tests évolueront pour inclure l'équilibre des armes, des véhicules et des gadgets, les intégrant finalement dans les cartes, les modes et le jeu d'équipe du jeu. Des modes classiques comme Conquest et Breakthrough seront testés, ainsi que de nouvelles idées et des améliorations du système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) pour approfondir le gameplay stratégique.
Initialement, quelques milliers de participants seront invités à tester le jeu, avec des serveurs situés en Europe et en Amérique du Nord. EA prévoit d'étendre cela à des dizaines de milliers d'autres sur des territoires supplémentaires. Cela survient après la fermeture de Ridgeline Games, un studio qui développait un jeu de champ de bataille en solo autonome, mettant en évidence les ressources importantes qu'EA investit dans la franchise.
En septembre, EA a partagé plus de détails et d'art conceptuel pour le jeu sans titre, confirmant un retour à un cadre moderne suivant les entrées précédentes se déroulant dans World Wars I et II, et dans un avenir proche. Le concept art fait allusion au combat de navire-navire et d'hélicoptère, ainsi que des catastrophes naturelles comme les incendies de forêt. Vince Zampella, responsable de l'organisation RaPhew & Group GM pour EA Studios, a souligné le retour à l'essence du champ de bataille vu dans Battlefield 3 et 4, visant à reprendre la sensation nostalgique que les fans chérissaient.
Le nouveau jeu vise à corriger le cours de Battlefield 2042, qui, malgré finalement, a finalement fait face à des critiques pour ses spécialistes et ses cartes de 128 joueurs. Le titre à venir s'en tiendra à des cartes de 64 joueurs et exclura les spécialistes, en se concentrant sur une expérience de champ de bataille plus traditionnelle. Avec une pression importante sur le prochain épisode après les défis de 2042, le PDG d'EA Andrew Wilson l'a décrit comme l'un des "projets les plus ambitieux de l'histoire de [EA]".
Zampella a réitéré l'engagement d'EA à étendre l'univers du champ de bataille, visant à retrouver la confiance des joueurs de base tout en en attirant de nouveaux. L'objectif est d'offrir une gamme plus diversifiée d'expériences au sein de la franchise, garantissant que les joueurs n'ont pas besoin de quitter Battlefield pour un gameplay varié. À l'heure actuelle, EA n'a pas encore annoncé de date de sortie, de plates-formes de lancement ou d'un titre final pour le nouveau jeu de champ de bataille.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25"Dungeons of Dreadrock 2" annoncé, lancement sur Nintendo Switch en novembre avec des versions mobile et PC à suivre Il y a environ deux ans et demi, nous avons été captivés par le délicieux robot d'exploration de donjons, Dungeons of Dreadrock, développé par Christoph Minnameier. Ce jeu de perspective descendant, qui rappelle des classiques comme Dungeon Master et Eye of the Beholder, offrait une expérience unique de résolution d'énigmes.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel émerge : Mohg d'Elden Ring impressionne Un superbe cosplay de Mohg, étonnamment similaire au patron d'Elden Ring, a été partagé en ligne, captivant la communauté des joueurs. Mohg, Lord of Blood, un boss demi-dieu crucial pour accéder au récent DLC Shadow of the Erdtree, a bénéficié d'une importance accrue. Elden ring, un triomphe de FromSoftware rsorti en
-
Jan 30,25Les chasseurs se réjouissent! Monster Hunter Wilds présente un nouveau contenu en février Open Beta Monster Hunter Wilds: Février Open Beta étend des opportunités de chasse Préparez-vous à une autre chance de plonger dans le monde des sauvages Monster Hunter! Un deuxième test bêta ouvert est prévu pour les deux premières semaines de février, offrant à la fois aux nouveaux arrivants et aux joueurs de retour un avant-goût de l'action avant th