EA를 공개합니다. Battlefield Labs : 최초의 공식 게임 플레이 공개
EA는 새로운 Battlefield 게임을 처음으로 엿볼 수있게되어 개발 여정에서 중요한 단계를 묘사했습니다. 사전 알파 게임 플레이 비디오의 일부인 Sneak Peek은 게임 개발 프로세스에 플레이 테스터를 참여시키는 새로운 이니셔티브 인 Battlefield Labs 소개와 함께 발표되었습니다.
이 발표와 함께 EA는 Battlefield Studios를 소개했습니다. Battlefield Studios는 새로운 게임에서 협력하는 4 개의 스튜디오를 포함하는 우산 브랜드 인 Battlefield Studios를 소개했습니다. 여기에는 스웨덴 스톡홀름의 주사위가 포함되어 있으며 멀티 플레이어 개발에 중점을 둡니다. Dead Space Remake 및 Star Wars로 유명한 동기 : Squadrons, 싱글 플레이어 임무 및 멀티 플레이어 맵을 만드는 작업; 미국의 파급 효과 (이전의 Dice LA)는 프랜차이즈에 새로운 플레이어를 유치하는 데 전념합니다. 영국의 기준으로 단일 플레이어 캠페인에서 속도가 필요하지 않습니다.다가오는 Battlefield 게임은 2021 년의 Battlefield 2042의 멀티 플레이어 전용 접근 방식에서 벗어난 전통적인 싱글 플레이어 선형 캠페인을 특징으로합니다. 게임이 개발주기의 중요한 단계에 들어가면서 출시 전에 기능을 개선하고 우선 순위를 정하는 플레이어 피드백의 중요성을 강조합니다. Battlefield Labs를 통해 EA는 다양한 게임 요소를 테스트 할 계획이지만 모든 것이 완전히 완료되지는 않습니다. 참가자는 테스트에 참여하려면 비공개 계약 (NDA)에 서명해야합니다.
EA는 알파 이전 단계에서도 게임의 현재 상태에 자부심을 표명했으며 전투 및 파괴와 같은 게임의 핵심 요소를 향상시키기 위해 Playtester 피드백의 중요성을 강조했습니다. 테스트는 무기, 차량 및 가제트 밸런스를 포함하도록 발전하여 결국 게임의지도, 모드 및 분대 놀이에 통합합니다. 정복 및 돌파구와 같은 고전적인 모드는 전략적 게임 플레이를 심화시키기 위해 새로운 아이디어 및 수업 시스템 (폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰)의 개선과 함께 테스트됩니다.
처음에는 유럽과 북미에 서버가있는 수천 명의 참가자가 게임을 테스트하도록 초대 될 것입니다. EA는 이것을 추가 영토에서 수만 명으로 확장 할 계획입니다. 이는 독립형 싱글 플레이어 배틀 필드 게임을 개발하고있는 스튜디오 인 Ridgeline Games가 폐쇄 된 후에 발생하며 EA가 프랜차이즈에 투자하고있는 중요한 리소스를 강조합니다.
9 월에 EA는 제목이없는 게임에 대한 자세한 내용과 컨셉 아트를 공유하여 제 1 차 세계 대전 I과 II에 설정된 이전 출품작과 가까운 미래에 이어 현대적인 세트로 돌아가는 것을 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 대 선적 및 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시합니다. EA Studios Organization의 Respawn & Group GM 책임자 인 Vince Zampella는 Battlefield 3과 4에서 볼 수있는 전장의 본질로 돌아가는 것을 강조하여 팬들이 소중히 여기는 향수를 되 찾는 것을 목표로했습니다.
이 새로운 게임은 Battlefield 2042의 코스를 수정하는 것을 목표로하며, 결국 발판을 찾았음에도 불구하고 전문가와 128 플레이어지도에 대한 비판에 직면했습니다. 다가오는 타이틀은 64 플레이어 맵을 고수하고 전문가를 제외하고보다 전통적인 전장 경험에 중점을 둘 것입니다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)은 2042 년의 도전에 따라 다음 작품에 대한 압력을 가졌다.
Zampella는 EA의 전장 우주 확장에 대한 EA의 약속을 되풀이하면서 새로운 선수를 끌어들이면서 핵심 플레이어의 신뢰를 되찾기위한 것을 목표로했다. 목표는 프랜차이즈 내에서보다 다양한 경험을 제공하여 플레이어가 다양한 게임 플레이를 위해 전장을 떠날 필요가 없도록하는 것입니다. 현재 EA는 아직 출시 날짜, 런칭 플랫폼 또는 새로운 Battlefield 게임의 최종 타이틀을 발표하지 않았습니다.