GTA 6は、市場シェアが大きいにもかかわらず、最初はPCで発売されません
Mar 22,25
Take-Two Interactive CEOのStrauss Zelnickは最近、特に非常に期待されているGrand Theft Auto VIに関して、同社のずらしたプラットフォームリリース戦略についてコメントしました。 Zelnickは、GTA 6のPCリリースを遅らせると、典型的なPCの打ち上げ収益の概要40%、つまり大きな収益不足が発生することを認めました。ただし、Take-Twoは、コンソールの起動の優先順位付けの確立されたリリースモデルに引き続きコミットしています。
このアプローチは、PCのリリースが一貫して遅延しているGTAフランチャイズの履歴リリースパターンと一致しています。この遅延は、部分的には、ロックスターと改造コミュニティとの複雑な関係に由来しています。重要なことに、Zelnickは、PlayStation 5およびXboxシリーズのコンソールの販売の減少がこの決定を推進していないことを明らかにしました。 GTA 6のリリース戦略は、現在のコンソール市場の動向とは無関係です。
コンソールの2025年秋のリリースを仮定すると、PCゲーマーは2026年までGTA 6を体験するために待つ必要があるかもしれません。ゲームの発売は、Take-Two Interactiveだけでなく、ゲーム業界全体で膨大な重量をもたらします。最初のティーザートレーラーはYouTubeの視聴記録を打ち砕き、GTA 6が10億ドルの販売マークを上回る可能性があるという予想を高め、新しいベンチマークを設定し、より広いゲーム市場にプラスの影響を与えました。
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