GTA 6은 시장 점유율이 크지 만 PC에서 처음 출시되지 않습니다.
Mar 22,25
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 회사의 비틀 거리는 플랫폼 릴리스 전략, 특히 매우 기대되는 Grand Theft Auto VI와 관련하여 언급했습니다. Zelnick은 GTA 6의 PC 릴리스를 지연 시키면 상당한 매출 부족이 발생할 것이며, 이는 일반적인 PC 발사 수익의 40%를 발사 할 것입니다. 그러나 Take-Two는 콘솔 런칭 우선 순위를 정하는 릴리스 모델에 전념하고 있습니다.
이 접근법은 PC 릴리스가 지속적으로 지연된 GTA 프랜차이즈의 역사적 릴리스 패턴과 일치합니다. 이 지연은 부분적으로 Rockstar와 Modding 커뮤니티와의 복잡한 관계에서 비롯됩니다. 중요하게도 Zelnick은 PlayStation 5 및 Xbox Series 콘솔의 판매 감소 가이 결정을 주도하지 않는다고 밝혔다. GTA 6의 릴리스 전략은 현재 콘솔 시장 동향과 독립적입니다.
Consoles의 가을 릴리스를 가정하면 PC 게이머는 2026 년까지 GTA 6을 경험하기 위해 기다려야 할 수도 있습니다.이 게임의 출시는 Take-Two Interactive뿐만 아니라 전체 게임 산업에 대한 엄청난 체중을 전달합니다. 초기 티저 트레일러는 YouTube 시청률 기록을 산산조각 냈으며, GTA 6이 10 억 달러의 판매 마크를 능가 할 수 있다는 기대를 불러 일으켜 잠재적으로 새로운 벤치 마크를 설정하고 더 광범위한 게임 시장에 긍정적 인 영향을 미쳤습니다.
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