SupercellのMo.coは1か月未満で250万ドルを稼ぎます

Jun 15,25

Supercellの今後のマルチプレイヤータイトルであるMo.coは、まだソフト打ち上げ段階にあるにもかかわらず、すでに波を起こしています。 PocketGamer.Bizがまとめた最近の収益の見積もりによると、このゲームは、一部の地域での最初のリリース以来250万ドルを超えており、まだ正式に発売されていないタイトルの印象的な偉業です。

しかし、 Mo.coとは何ですか?本質的に、モンスターハンターを連想させるモンスターハンティングゲームプレイと現代のミレニアル世代の美学と融合しています。プレイヤーは、異世界の脅威を排除するために契約を結ぶスタイリッシュでパートタイムのハンターの靴に足を踏み入れます。このゲームはまた、コスメティックのカスタマイズと収集可能な報酬に大きく傾いています。

初期の収益スパイクは、この堅牢なGachaスタイルの進行システムと排他的な化粧品の魅力に起因する可能性があります。ただし、一部のアナリストは、招待のみのソフトローンチ中の新しいコンテンツの更新の欠如が、そのピークに達した後の勢いの低下に寄与した可能性があると推測しています。

yt約束のパターン
この状況は、スーパーセルでは珍しいことではありません。フィンランドの開発者は、モバイル開発へのユニークなアプローチであるということで知られています。タイトルを早期に発売し、パフォーマンスを綿密に監視し、成功したゲームをグローバルにスケーリングするか、パフォーマンスの低いゲームを完全に中止します。

Brawl StarsSquad Bustersのようなタイトルはゆっくりとスタートしましたが、最終的には一貫したコンテンツの更新により牽引力を獲得しました。逆に、 Flood RushEverdaleなどのプロジェクトは、完全にリリースされる前に閉鎖されました。

Mo.coが強力な初期の数字を示しているため、特に新しいコンテンツがプレーヤーの支出を再活性化できる場合、Supercellが開発に投資し続けると信じる理由があります。ゲームは今のところ閉鎖された状態のままですが、ファンは近い将来のグローバルリリースに希望を抱いています。

それまでの間、早期アクセスモバイルタイトルを探索したい場合は、ベータ版またはプレリリース形式で現在利用可能な有望なゲームのキュレーションリストをご覧ください。

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