Supercell의 Mo.co는 한 달 안에 250 만 달러를 벌고 있습니다

Jun 15,25

Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 타이틀 인 Mo.co 는 여전히 소프트 런칭 단계에도 불구하고 이미 파도를 만들었습니다. PocketGamer.biz 가 편집 한 최근의 수익 추정치에 따르면,이 게임은 일부 지역에서 처음 출시 된 이후 250 만 달러를 넘어 섰습니다.

그러나 Mo.co는 정확히 무엇입니까? 본질적으로, 그것은 현대 밀레니엄 미학을 괴물 사냥꾼을 연상시키는 괴물 사냥 게임 플레이와 혼합합니다. 플레이어는 다른 세상의 위협을 제거하기 위해 계약을 체결하는 세련된 파트 타임 사냥꾼의 신발에 들어갑니다. 이 게임은 또한 초기 단계에서 플레이어들과 명확하게 공명 한 양육권과 수집 가능한 보상에 크게 의존합니다.

초기 수익 스파이크는이 강력한가 차 스타일 진행 시스템과 독점적 인 화장품의 매력에 기인 할 수 있습니다. 그러나 일부 분석가들은 초대 전용 소프트 런칭 중 새로운 컨텐츠 업데이트가 부족하여 피크에 도달 한 후 운동량이 감소했을 수 있다고 추측합니다.

YT 약속의 패턴
이 상황은 Supercell에게는 드문 일이 아닙니다. 핀란드 개발자는 모바일 개발에 대한 독특한 접근 방식으로 유명합니다. 타이틀을 조기에 시작, 성능을 면밀히 모니터링하며 전 세계적으로 성공적인 게임을 확장하거나 실적이 저조한 게임을 중단하는 것으로 유명합니다.

Brawl StarsSquad Busters 와 같은 타이틀은 느리게 시작되었지만 일관된 콘텐츠 업데이트를 통해 견인력을 얻었습니다. 반대로, Flood RushEverdale 과 같은 프로젝트는 풀 릴리스에 도달하기 전에 폐쇄되었습니다.

Mo.co가 초기의 강력한 숫자를 보여 주면서 Supercell이 개발에 계속 투자 할 것이라고 믿을만한 이유가 있습니다. 특히 새로운 콘텐츠가 플레이어 지출을 다시 활성화 할 수 있다면. 게임은 현재 폐쇄 상태에 남아 있지만 팬들은 가까운 시일 내에 글로벌 릴리스를 희망합니다.

그 동안, 초기 액세스 모바일 타이틀을 탐색하기를 간절히 원한다면 현재 베타 또는 사전 릴리스 형식으로 제공되는 유망한 게임 목록을 확인하십시오.

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