「モンスターハンターワイルド」インタビューで明らかにされた新しいモンスター
モンスターハンターワイルドの油井盆地の探索:新しいモンスターと環境への深い潜りの
Monster Hunter Wildsは、Fallow、Implemency、およびPlontyとして知られる周期的な気象パターンによって劇的に変化する動的な環境である危険な油井流域を紹介します。 この場所は、以前に探索されていたウィンドワードプレーンズやscar色の森とは異なり、垂直に階層化された風景を提供し、上部、中央、下層にわたって多様な課題を提供します。 日光を浴びた上層層は、油が塗られた泥が特徴です。 より深く降りて、熱が強くなり、溶岩流や下層のその他の極端な条件に至ります。
モンスターハンター:ワールドアンドモンスターハンターワイルズの両方の監督であるYuya Tokudaは、オイルウェルベイスンの環境シフトについて説明します。たくさんの間、すすは消滅し、鉱物、微生物、および古代のアーティファクトを明らかにします。」
ワイルドのエグゼクティブディレクター兼アートディレクターである藤岡氏は、設計哲学について詳しく説明しました。下の激しい熱。」 この垂直性は、深海または水中の火山生態系を反映して、流域に生息する生き物に影響を与えます。 開発者は、世界のサンゴ高地を作成する経験を活用して、油井盆地のユニークな動物相を設計しました。
炎のようなゴリラのようなモンスターであるアジャラカンは、ロンポポロとはまったく対照的です。 そのデザインは、燃えるような攻撃とレスリングにインスパイアされた動きを取り入れた、単純な力を強調しています。 Tokudaは、デザインの選択について説明しています。「私たちは、簡単な攻撃を使用して、強さが簡単に理解されたモンスターが欲しかった。
Apex PredatorのNu Udraは、炎でそれ自体を覆う巨大なタコのような生き物です。 そのデザインは、タコからインスピレーションを引き出しますが、悪魔の美学を備えています。 チームは、印象的なシルエットと曖昧な顔の特徴を目指しました。 Nu Udraとの戦いに伴う音楽でさえ、悪魔のイメージを呼び起こします。
オイルウェルベイスンは、豊かで挑戦的な狩猟体験を提供し、記憶に残るモンスターと環境を作ることに対するモンスターハンターチームの献身を紹介します。 各モンスターのデザイン、アニメーション、エコシステムへの統合に慎重に検討することは、魅惑的でやりがいのあるゲームプレイエクスペリエンスを提供するというチームのコミットメントを強調しています。
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