新怪物在“怪物獵人野生”采訪中揭示了

Feb 12,25

探索Monster Hunter Wild的油井盆地:深入研究新的怪物和環境

Monster Hunter Wilds介紹了危險的油井盆地,這是一個動態環境,該環境被周期性的天氣模式徹底改變,稱為休養,置換和豐富。 與先前探索的迎風平原和猩紅色森林不同,這個位置呈垂直分層的景觀,在其上,中層和下層地區提供了各種挑戰。 上層沐浴在陽光下,其特征是油滑的泥漿。 更深層次,熱量加劇,最終在熔岩流和其他地層中的其他極端條件下。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda解釋了油井盆地的環境變化:“在休耕期間,這是一個充滿泥土和石油的景觀。大火(傾向)燃燒了,燃燒了油,燃燒的油殼,油炸式景觀。在充分的過程中,煙灰消失,露出的礦物質,微生物和古老的文物。”

Oilwell Basin Concept Art

Wilds執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka詳細闡述了設計理念:“我們想要一個垂直連接的區域,與水平膨脹的以前的地區形成鮮明對比。整個地層之間的環境變化,陽光達到了頂部和頂部和頂部,並達到了頂部,並與眾不同。下麵強烈的熱量。” 這種垂直性影響著居住在盆地的生物,反映了深海或水下火山生態係統。 開發人員利用他們創建世界上珊瑚高地的經驗來設計油井盆地的獨特動物。

Oilwell Basin Monster Concept Art

與依賴陽光和植被的石油盆地的生態係統不同,它依靠地熱能而蓬勃發展。 小生物以油質體內的微生物為食,進而從地球的熱量中得出能量。 較大的怪物捕食這些較小的生物,形成了一個複雜的食物鏈。

Oilwell Basin Monster Concept Art

Rompopolo,一種有毒的球狀怪物,體現了這個獨特的生態係統。 富士(Fujioka)描述了它的設計:“我們設想了一個使用有毒氣體的棘手的沼澤居民。“瘋狂的科學家”概念啟發了它的紫色色調和發光的紅色眼睛。令人驚訝的是,它的工藝設備非常可愛!”

Oilwell Basin Monster Concept Art

阿賈拉坎(Ajarakan)是一個像大猩猩一樣的怪物,與rompopolo形成了鮮明的對比。 它的設計強調了直截了當的力量,結合了火熱的攻擊和摔跤風格的動作。 托庫達(Tokuda)解釋了設計選擇:“我們想要一個怪物,其力量很容易理解,它使用直接的攻擊。其高聳的輪廓和基於火焰的攻擊突出了其力量。”

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頂點捕食者Nu Udra是一種巨大的,類似章魚的生物,在火焰中覆蓋。 它的設計從章魚中汲取靈感,但具有惡魔般的美感。 該團隊的目標是醒目的輪廓和模棱兩可的麵部特征。 甚至與Nu Udra伴隨的音樂喚起了惡魔圖像。

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Nu Udra的創造代表了Tokuda和Fujioka的長期野心,他們以前曾提出過類似的觸手怪物。 技術的進步最終使他們能夠實現對具有複雜動畫的自由動感,觸手的怪物的願景。 Nu Udra的許多觸角,每種觸角都帶來了一個獨特的挑戰,需要戰略攻擊才能克服。 它的感覺器官位於觸手的尖端,發出光明以表示其目標。

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Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的返回的怪物,也居住在油井盆地。 它的堅硬甲殼和熱氣排放使其成為這一火熱景觀的合適居民。 開發人員的目的是使Gravios成為一個具有挑戰性的遭遇,要求玩家有效地利用傷口係統並有效地破壞機製。

Oilwell Basin Monster Concept Art

油井盆地提供了豐富而富有挑戰性的狩獵體驗,展示了怪物獵人團隊致力於創造令人難忘的怪物和環境的奉獻精神。 對每個怪物的設計,動畫和整合到生態係統的仔細考慮突出了團隊致力於提供迷人和有益的遊戲體驗的承諾。

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