新怪物在“怪物猎人野生”采访中揭示了

Feb 12,25

探索Monster Hunter Wild的油井盆地:深入研究新的怪物和环境

Monster Hunter Wilds介绍了危险的油井盆地,这是一个动态环境,该环境被周期性的天气模式彻底改变,称为休养,置换和丰富。 与先前探索的迎风平原和猩红色森林不同,这个位置呈垂直分层的景观,在其上,中层和下层地区提供了各种挑战。 上层沐浴在阳光下,其特征是油滑的泥浆。 更深层次,热量加剧,最终在熔岩流和其他地层中的其他极端条件下。

Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda解释了油井盆地的环境变化:“在休耕期间,这是一个充满泥土和石油的景观。大火(倾向)燃烧了,燃烧了油,燃烧的油壳,油炸式景观。在充分的过程中,烟灰消失,露出的矿物质,微生物和古老的文物。”

Oilwell Basin Concept Art

Wilds执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka详细阐述了设计理念:“我们想要一个垂直连接的区域,与水平膨胀的以前的地区形成鲜明对比。整个地层之间的环境变化,阳光达到了顶部和顶部和顶部,并达到了顶部,并与众不同。下面强烈的热量。” 这种垂直性影响着居住在盆地的生物,反映了深海或水下火山生态系统。 开发人员利用他们创建世界上珊瑚高地的经验来设计油井盆地的独特动物。

Oilwell Basin Monster Concept Art

与依赖阳光和植被的石油盆地的生态系统不同,它依靠地热能而蓬勃发展。 小生物以油质体内的微生物为食,进而从地球的热量中得出能量。 较大的怪物捕食这些较小的生物,形成了一个复杂的食物链。

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Rompopolo,一种有毒的球状怪物,体现了这个独特的生态系统。 富士(Fujioka)描述了它的设计:“我们设想了一个使用有毒气体的棘手的沼泽居民。“疯狂的科学家”概念启发了它的紫色色调和发光的红色眼睛。令人惊讶的是,它的工艺设备非常可爱!”

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阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,与rompopolo形成了鲜明的对比。 它的设计强调了直截了当的力量,结合了火热的攻击和摔跤风格的动作。 托库达(Tokuda)解释了设计选择:“我们想要一个怪物,其力量很容易理解,它使用直接的攻击。其高耸的轮廓和基于火焰的攻击突出了其力量。”

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顶点捕食者Nu Udra是一种巨大的,类似章鱼的生物,在火焰中覆盖。 它的设计从章鱼中汲取灵感,但具有恶魔般的美感。 该团队的目标是醒目的轮廓和模棱两可的面部特征。 甚至与Nu Udra伴随的音乐唤起了恶魔图像。

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Nu Udra的创造代表了Tokuda和Fujioka的长期野心,他们以前曾提出过类似的触手怪物。 技术的进步最终使他们能够实现对具有复杂动画的自由动感,触手的怪物的愿景。 Nu Udra的许多触角,每种触角都带来了一个独特的挑战,需要战略攻击才能克服。 它的感觉器官位于触手的尖端,发出光明以表示其目标。

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Gravios是Monster Hunter Generations Ultimate的返回的怪物,也居住在油井盆地。 它的坚硬甲壳和热气排放使其成为这一火热景观的合适居民。 开发人员的目的是使Gravios成为一个具有挑战性的遭遇,要求玩家有效地利用伤口系统并有效地破坏机制。

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油井盆地提供了丰富而富有挑战性的狩猎体验,展示了怪物猎人团队致力于创造令人难忘的怪物和环境的奉献精神。 对每个怪物的设计,动画和整合到生态系统的仔细考虑突出了团队致力于提供迷人和有益的游戏体验的承诺。

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