新怪物在“怪物猎人野生”采访中揭示了
探索Monster Hunter Wild的油井盆地:深入研究新的怪物和环境
Monster Hunter Wilds介绍了危险的油井盆地,这是一个动态环境,该环境被周期性的天气模式彻底改变,称为休养,置换和丰富。 与先前探索的迎风平原和猩红色森林不同,这个位置呈垂直分层的景观,在其上,中层和下层地区提供了各种挑战。 上层沐浴在阳光下,其特征是油滑的泥浆。 更深层次,热量加剧,最终在熔岩流和其他地层中的其他极端条件下。
Monster Hunter:World and Monster Hunter Wilds的董事Yuya Tokuda解释了油井盆地的环境变化:“在休耕期间,这是一个充满泥土和石油的景观。大火(倾向)燃烧了,燃烧了油,燃烧的油壳,油炸式景观。在充分的过程中,烟灰消失,露出的矿物质,微生物和古老的文物。”
Wilds执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka详细阐述了设计理念:“我们想要一个垂直连接的区域,与水平膨胀的以前的地区形成鲜明对比。整个地层之间的环境变化,阳光达到了顶部和顶部和顶部,并达到了顶部,并与众不同。下面强烈的热量。” 这种垂直性影响着居住在盆地的生物,反映了深海或水下火山生态系统。 开发人员利用他们创建世界上珊瑚高地的经验来设计油井盆地的独特动物。
与依赖阳光和植被的石油盆地的生态系统不同,它依靠地热能而蓬勃发展。 小生物以油质体内的微生物为食,进而从地球的热量中得出能量。 较大的怪物捕食这些较小的生物,形成了一个复杂的食物链。
Rompopolo,一种有毒的球状怪物,体现了这个独特的生态系统。 富士(Fujioka)描述了它的设计:“我们设想了一个使用有毒气体的棘手的沼泽居民。“疯狂的科学家”概念启发了它的紫色色调和发光的红色眼睛。令人惊讶的是,它的工艺设备非常可爱!”
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阿贾拉坎(Ajarakan)是一个像大猩猩一样的怪物,与rompopolo形成了鲜明的对比。 它的设计强调了直截了当的力量,结合了火热的攻击和摔跤风格的动作。 托库达(Tokuda)解释了设计选择:“我们想要一个怪物,其力量很容易理解,它使用直接的攻击。其高耸的轮廓和基于火焰的攻击突出了其力量。”
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