Nuevo monstruo revelado en la entrevista de 'Monster Hunter Wilds'

Feb 12,25

Explorando la cuenca de petróleo en Monster Hunter Wilds: una inmersión profunda en nuevos monstruos y entornos

Monster Hunter Wilds introduce la traicionera cuenca Oilwell, un ambiente dinámico alterado drásticamente por los patrones climáticos cíclicos conocidos como barbecho, inclemencia y abundancia. Esta ubicación, a diferencia de las llanuras de barlovento y el bosque escarlata previamente explorados, presenta un paisaje en capas verticalmente, que ofrece diversos desafíos en sus estratos superiores, medios y inferiores. La capa superior, bañada a la luz del sol, se caracteriza por el barro de aceite. Descendiendo más profundo, el calor se intensifica, que culminan en flujos de lava y otras condiciones extremas en los estratos inferiores.

Yuya Tokuda, directora de tanto cazador de monstruos: mundo y monstruo cazador salvaje, explica los cambios ambientales de la cuenca de Oilwell: "Durante el barbecho, es un paisaje lleno de barro y aceite. El chimenea (inclemencia) arde el Oilsilt, y Durante la abundancia, el hollín desaparece, revelando minerales, microorganismos y artefactos antiguos ".

Oilwell Basin Concept Art

Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de Wilds, elabora sobre la filosofía de diseño: "Queríamos un área conectada verticalmente, en contraste con los locales anteriores expansivos horizontalmente. El entorno cambia sutilmente entre los estratos, con la luz solar y la luz solar intenso calor a continuación ". Esta verticalidad influye en las criaturas que habitan la cuenca, reflejando ecosistemas volcánicos de aguas profundas o submarinas. Los desarrolladores aprovecharon su experiencia creando las tierras altas de coral en el mundo para diseñar la fauna única de la cuenca de Oilwell.

Oilwell Basin Monster Concept Art

El ecosistema de la cuenca Oilwell, a diferencia de los que dependen de la luz solar y la vegetación, prospera con la energía geotérmica. Las pequeñas criaturas se alimentan de microorganismos dentro de la hilera de aceite, que a su vez derivan energía del calor de la Tierra. Los monstruos más grandes se aprovechan de estas criaturas más pequeñas, creando una cadena alimentaria compleja.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Rompopolo, un monstruo globular tóxico, ejemplifica este ecosistema único. Fujioka describe su diseño: "Imaginamos un complicado habitante del pantano usando gas tóxico. El concepto de 'científico loco' inspiró su tono púrpura y sus ojos rojos brillantes. ¡Sorprendentemente, su equipo elaborado es bastante lindo!"

Oilwell Basin Monster Concept Art

Ajarakan, un monstruo similar a gorila con lana de llama, proporciona un marcado contraste con Rompopolo. Su diseño enfatiza el poder directo, incorporando ataques ardientes y movimientos inspirados en la lucha libre. Tokuda explica la opción de diseño: "Queríamos un monstruo cuya fuerza se entendía fácilmente, utilizando ataques directos. Su imponente silueta y ataques a base de llama resaltan su poder".

Oilwell Basin Monster Concept Art

Nu Udra, el depredador del ápice, es una criatura colosal, similar a un pulpo que se cubre en llamas. Su diseño se inspira en los pulpos, pero con una estética demoníaca. El equipo apuntó a una silueta llamativa y características faciales ambiguas. Incluso la música que acompaña a las batallas con Nu Udra evoca imágenes demoníacas.

Oilwell Basin Monster Concept Art

La creación de Nu Udra representa una ambición de larga data para Tokuda y Fujioka, que anteriormente habían propuesto monstruos tentacados similares. Los avances en la tecnología finalmente les permitieron realizar su visión de un monstruo tentáctil y conmovedor con animaciones complejas. Los muchos tentáculos de Nu Udra, cada uno separable, presentan un desafío único, que requiere ataques estratégicos para superar. Sus órganos sensoriales, ubicados en las puntas de sus tentáculos, emiten luz para indicar sus objetivos.

Oilwell Basin Monster Concept Art

Gravios, un monstruo que regresa de Monster Hunter Generations Ultimate, también habita en la cuenca del petróleo. Su caparazón duro y emisiones de gas caliente lo convierten en un habitante apropiado de este ardiente paisaje. Los desarrolladores tenían como objetivo hacer de Gravios un encuentro desafiante, que requiere que los jugadores utilicen el sistema de heridas y la mecánica de rotura de manera efectiva.

Oilwell Basin Monster Concept Art

La cuenca Oilwell ofrece una experiencia de caza rica y desafiante, que muestra la dedicación del equipo de Monster Hunter para crear monstruos y entornos memorables. La cuidadosa consideración dada al diseño, animaciones e integración de cada monstruo en el ecosistema destaca el compromiso del equipo de ofrecer una experiencia de juego cautivadora y gratificante.

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