New Monster는 'Monster Hunter Wilds'인터뷰에서 공개되었습니다
[hun] 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 위험한 오일 웰 분지를 소개합니다. 이 위치는 이전에 탐험 된 풍력 평원과 주홍 숲과 달리 수직 층의 풍경을 제시하며, 상부, 중간 및 하부 지층에서 다양한 도전을 제공합니다. 햇빛에 목욕을하는 상부 층은 기름을 돋우는 진흙으로 특징 지어집니다. 더 깊게 내려 가면서 열이 강화되어, 가운데기에서 용암 흐름과 다른 극한 조건에서 절정에 이르렀습니다.
[a] Monster Hunter : World and Monster Hunter Wilds의 감독 인 Yuya Tokuda는 오일 웰 분지의 환경 변화에 대해 다음과 같이 설명합니다. 많은 시간 동안, 그을음은 사라져 미네랄, 미생물 및 고대 유물을 드러냅니다. ".
[[][fu] Wilds의 전무 이사이자 아트 디렉터 인 Kaname Fujioka는 디자인 철학에 대해 자세히 설명합니다. "우리는 수평 적으로 광대 한 이전 지역과는 대조적으로 수직으로 연결된 지역을 원했습니다. 환경은 지층 사이의 미묘하게 변하며 햇빛이 상단에 도달했습니다. 아래의 강렬한 열. " 이 수직 성은 분지에 거주하는 생물에 영향을 미쳐 심해 또는 수중 화산 생태계를 반영합니다. 개발자들은 Oilwell Basin의 독특한 동물 군을 설계하기 위해 세계의 Coral Highlands를 만드는 경험을 활용했습니다.
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[ell] 오일 웰 분지의 생태계는 햇빛과 초목에 의존하는 것과는 달리 지열 에너지에 번성합니다. 작은 생물은 오일 내부의 미생물을 먹이고, 이는 지구의 열에서 에너지를 얻습니다. 더 큰 괴물은이 작은 생물을 먹이로 먹고 복잡한 먹이 사슬을 만듭니다.
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[o] 독성, 구형 괴물 인 롬 포 폴로 (Rompopolo)는이 독특한 생태계를 보여줍니다. Fujioka는 "우리는 독성 가스를 사용하여 까다로운 늪 거주자를 구상했습니다. 'Mad Scientist'개념은 자주색 색조와 빛나는 빨간 눈에 영감을주었습니다. 놀랍게도, 제작 된 장비는 매우 귀엽습니다!"
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[dr] Apex Predator 인 Nu Udra는 화염에 자신을 코팅하는 거대하고 문어 같은 생물입니다. 그것의 디자인은 낙지에서 영감을 얻지 만 악마의 미학으로 영감을 얻습니다. 이 팀은 눈에 띄는 실루엣과 모호한 얼굴 특징을 목표로했습니다. Nu Udra와 함께 전투를 한 음악조차도 악마 이미지를 불러 일으 킵니다.
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[of] Nu Udra의 창조는 이전에 비슷한 촉수 몬스터를 제안한 Tokuda와 Fujioka에 대한 오랜 야망을 나타냅니다. 기술의 발전으로 마침내 복잡한 애니메이션으로 자유롭게 움직이는 촉발 된 괴물에 대한 비전을 깨닫게되었습니다. Nu Udra의 많은 촉수는 각각 분리 가능하며 독특한 도전을 제시하여 극복하기 위해 전략적 공격이 필요합니다. 촉수의 끝에 위치한 감각 기관은 대상을 나타 내기 위해 빛을 방출합니다.
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[ell] Oilwell Basin은 풍부하고 도전적인 사냥 경험을 제공하여 몬스터 헌터 팀의 기억에 남는 몬스터와 환경을 만드는 데 헌신합니다. 각 몬스터의 디자인, 애니메이션 및 생태계 통합에 대한 신중한 고려 사항은 매력적이고 보람있는 게임 플레이 경험을 제공하겠다는 팀의 약속을 강조합니다.