任天堂のコンソール:完全なリリース日履歴
任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、ホームコンソールアリーナでの先駆的な創造性と革新で有名です。数十年後にプレイヤーを魅了し続ける象徴的なIPの宝庫で、任天堂は減速の兆候を示していません。任天堂のスイッチ2を公式に発表すると、コンソール市場での輝かしい歴史を振り返るのに最適な瞬間です。
以下に、任天堂がこれまでにリリースしたすべてのコンソールの包括的なリストをまとめました。彼らの進化を旅し、ゲームの境界を一貫して押し進めたことを目撃することができます。
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合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は33日をマークします。このカウントには、XLやMiniなどのバリエーションを備えたホームリビジョンモデルとハンドヘルドリビジョンモデルの両方が含まれています。
最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください
カラーテレビゲーム - 1977年6月1日
任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるカラーテレビゲームシリーズでした。これらの先駆的なシステムは大ヒットであり、ゲーム業界における任天堂の将来の舞台となりました。ほぼ50年後でも、色のテレビゲームの遺産は、任天堂のイノベーションへのコミットメントに影響を与え続けています。
ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日
任天堂の最初のハンドヘルドであるゲーム&ウォッチデバイスは、それぞれユニークなゲームが付属しており、世界中で4,000万台以上販売されています。彼らは、ドンキーコングモデルで見られるD-Padのようなイノベーションを導入し、2020年と2021年に限定版でマリオとゼルダの記念日を祝うために復活しました。
任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日
日本でファミコムとして知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジシステムでホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなど、任天堂の伝説的なフランチャイズの多くを生み出し、ゲームの歴史の礎石としてその位置を固めました。
ゲームボーイ - 1989年7月31日
1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、カートリッジベースのシステムで有名になりました。日本を除くほとんどの地域でテトリスが束ねられ、ハンドヘルドゲームを新たな高みに連れて行きました。
スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日
16ビットのグラフィックスを紹介し、スーパーニンテンドーエンターテインメントシステム(SNES)は、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーなどのタイトルを備えたゲームを伸ばしました。その後の市場への参入にもかかわらず、その恒星のラインナップにより、その時代のベストセラーコンソールになりました。
バーチャルボーイ - 1995年8月14日
仮想少年との3Dゲームへの任天堂の進出は短命でしたが、思い出に残るものでした。わずか22ゲームと短い市場の存在により、3Dビジュアルでのユニークな試みで覚えています。
ゲームボーイポケット - 1996年9月3日
ゲームボーイの洗練されたバージョンであるポケットモデルは、バッテリーの寿命が短いにもかかわらず、より鮮明な白黒画面とより速い応答時間を特徴としていました。
任天堂64- 1996年9月29日
3Dグラフィックスの導入により、ニンテンドー64はスーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナのような象徴的なタイトルをもたらしました。アナログスティックを備えた革新的なコントローラーは、ゲームの新しい標準を設定します。
ゲームボーイライト - 1998年4月14日
日本専用のゲームボーイライトは、低光のプレイ用のバックライトを追加し、ゲームボーイポケットに比べてバッテリー寿命が長くなりました。
ゲームボーイカラー - 1998年11月18日
ハンドヘルドゲームに色をもたらし、ゲームボーイの色は後方互換性があり、新しいゲームと古いゲームをサポートし、鮮やかな色のテトリスのようなクラシックを強化しました。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
重要なアップグレードであるGame Boy Advanceは、新しい水平デザインに16ビットグラフィックを導入し、後方互換性を通じて数千のゲームをサポートしました。
ポケモンミニ - 2001年11月16日
Nintendo GameCube- 2001年11月18日
N64の成功に続いて、GameCubeは最愛のフランチャイズに続編を提供し、カートリッジの代わりにディスクを導入しました。そのレガシーは、Animal Crossingのような人気のあるシリーズで続きます。
パナソニックQ- 2001年12月14日
PanasonicとのコラボレーションであるQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせましたが、その高コストは市場の成功が限られていました。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
フリップデザイン、充電式バッテリー、バックライトの画面を備えたゲームボーイアドバンスSPは、ヘッドフォンジャックが不足していましたが、前任者よりも大きなアップグレードでした。
任天堂DS- 2004年11月21日
ベストセラーのDSラインを起動するニンテンドーDSは、Wi-Fiとタッチスクリーンを含むデュアルスクリーンセットアップを導入し、ハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
E3 2005で導入されたTiny Game Boy Microは、後方互換性があり、調整可能なスクリーンの明るさを特徴とし、短い生産走行で200万台以上を販売していました。
任天堂DSライト - 2006年6月11日
DSのよりスリムで軽いバージョンであるDS Liteは、明るい画面とバッテリー寿命が改善され、ゲームエクスペリエンスを向上させました。
任天堂Wii- 2006年11月19日
任天堂のホームコンソール市場を復活させると、WiiのMotion ControlsはWiiリモートを介してゲームに新しい次元をもたらしました。 GameCubeとは後方互換性があり、古典的なゲームのダウンロード用の仮想コンソールを導入しました。
任天堂DSI- 2008年11月1日
カメラとSDカードスロットを追加するDSIは、DSの進化でしたが、ゲームボーイアドバンススロットを削除しました。
任天堂DSI XL- 2009年11月21日
より大きな画面と改善されたサウンドにより、DSI XLはDSゲームにとってより没入型のエクスペリエンスになりました。
任天堂3DS- 2011年3月27日
立体的な3D機能により、3DSはハンドヘルドゲームに新しい次元をもたらしました。これは、The Legend of Zelda:A WorldsとSuper Mario 3D Landのリンクなどのタイトルを特徴としています。
任天堂3DS XL- 2012年8月19日
90%の大きな画面を提供する3DS XLは、ビジュアルを強化することでゲームをより楽しくしました。
任天堂Wii U- 2012年11月18日
Wiiに続いて、Wii Uは、内蔵画面とHDサポートを備えたゲームパッドを導入しました。強力なラインナップにもかかわらず、マーケティングの課題は売り上げに影響しました。
任天堂Wii Mini- 2012年12月7日
Wiiの合理化されたバージョンであるMiniは、GameCubeサポートやWi-Fiなどのいくつかの機能を削除し、小さくて軽いデザインに焦点を当てています。
任天堂2DS- 2013年10月12日
2DSを低価格で提供する2DSは、音質が低下していますが、3DSの費用対効果の高い代替品でした。
New Nintendo 3DS- 2014年10月11日
C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールで3DSを強化すると、新しい3DSはAMIIBOのNFCサポートも導入しました。
New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日
より大きな画面とその他の機能により、新しい3DS XLはオリジナルのカスタマイズ可能なフェイスプレートで改善されました。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
ホームとポータブルのゲームを組み合わせて、このスイッチは比類のない汎用性とファーストパーティタイトルの素晴らしいラインナップをもたらし、任天堂を業界の最前線に推進しました。
New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DSへのアップグレードであるXLモデルには、アナログスティック、ショルダーボタン、Amiiboサポートが含まれており、クラムシェルデザインに戻りました。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
より手頃な価格のハンドヘルドのみのバージョンのスイッチであるLiteモデルは、組み込みのコントローラーと小さな画面を備えています。
Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日
Metroid Dreadで導入されたOLEDモデルは、より大きく高品質の画面、強化されたスピーカー、新しいドックデザインを備えています。
今後の任天堂コンソール
長い期間の憶測の後、任天堂はスイッチ2を正式に発表しました。また、ジョイコンがマウスとして機能できるようにする新機能もあり、エキサイティングなゲームプレイの可能性を開くことができます。トレーラーは、24プレイヤーのサポートを備えた新しいマリオカートをほのめかし、Switch 2が大部分が後方互換性があり、物理的なゲームとデジタルゲームの両方をサポートすることを確認します。アナリストは、Switch 2の価格は約400ドルである可能性があることを示唆しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、4月2日の任天堂直接でリリース日を含む詳細情報が予想されます。
回答結果-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
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