Konsole Nintendo: pełna historia daty wydania

Apr 17,25

Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany z pionowej kreatywności i innowacji na arenie konsoli domowej. Z skarbnicą kultowych IPS, które nadal zachwycają się graczami dziesięcioleci później, Nintendo nie wykazuje żadnych oznak spowolnienia. Gdy oficjalnie zaprezentują Nintendo Switch 2, jest to idealny moment na refleksję nad ich znakomitą historią na rynku konsolowym.

Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli, jaką kiedykolwiek wydało Nintendo, pozwalającą na podróż przez ich ewolucję i być świadkiem, jak konsekwentnie przekraczali granice gier.

Która konsola Nintendo miała najlepsze gry? ------------------------------------------ Nintendo Nintendo
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*

Ile było konsol Nintendo?

W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 zaznaczy 33. Ta liczba obejmuje zarówno modele rewizji domowej, jak i przenośnej, zawierające odmiany takie jak XL i Mini.

Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)

4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia

Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977

Początkowym przedsięwzięciem Nintendo do sprzętu do gier była kolorowa seria telewizji, współpraca z Mitsubishi Electronics. Te pionierskie systemy były poważnym hitem i przygotowały scenę na przyszłość Nintendo w branży gier. Nawet po prawie 50 latach dziedzictwo kolorowej gry telewizyjnej nadal wpływa na zaangażowanie Nintendo w innowacje.

Game & Watch - 28 kwietnia 1980

Pierwsze urządzenia Nintendo, urządzenia Game & Watch, z których każda ma unikalne gry i sprzedano ponad 40 milionów sztuk na całym świecie. Wprowadzili innowacje, takie jak D-Pad, widoczne w modelu Donkey Kong, i zostali ożywione w limitowanych edycjach w 2020 i 2021 roku, aby świętować rocznice Mario i Zelda.

Nintendo Entertainment System - 18 października 1985

Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Famicom w Japonii, zrewolucjonizował gry domowe dzięki systemowi kaset. Zrodził wiele legendarnych franczyz Nintendo, w tym Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, umocniając swoje miejsce jako kamień węgielny w historii gier.

Game Boy - 31 lipca 1989

Wprowadzony na rynek w Ameryce Północnej latem 1989 roku, Game Boy stał się domową marką w systemie opartym na kasetach. Został połączony z Tetris w większości regionów, z wyjątkiem Japonii, i przeszedł do gier na nowe wyżyny.

System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991

Wprowadzając 16-bitową grafikę, Super Nintendo Entertainment System (SNES) podniósł gry z tytułami takimi jak Super Mario World i Donkey Kong Country. Pomimo późniejszego wejścia na rynek, jego gwiezdny skład uczynił go najlepiej sprzedającą się konsolą swojej epoki.

Virtual Boy - 14 sierpnia 1995

Próbka Nintendo w grę 3D z wirtualnym chłopcem była krótkotrwała, ale niezapomniana. Mając tylko 22 gier i krótką obecność rynku, jest pamiętany o swojej unikalnej próbie w 3D.

Game Boy Pocket - 3 września 1996

Model kieszonkowy, elegancka wersja The Game Boy, zawierała wyraźniejszy czarno-biały ekran i szybsze czasy reakcji, choć miał krótszą żywotność baterii.

Nintendo 64 - 29 września 1996

Wraz z wprowadzeniem grafiki 3D Nintendo 64 przyniosło kultowe tytuły, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler z analogowym drążkiem ustanowił nowy standard w grach.

Game Boy Light - 14 kwietnia 1998

Wyłączny dla Japonii, Game Boy Light dodał podświetlenie gry na słabym świetle i miał dłuższą żywotność baterii w porównaniu do kieszeni Game Boy.

Game Boy Color - 18 listopada 1998

Kolor Game Boy, przynosząc kolor do Handheld Gaming, był kompatybilny z wstecz i wspierał nowe i stare gry, zwiększając klasyki, takie jak Tetris o żywych kolorach.

Game Boy Advance - 11 czerwca 2001

Znacząca aktualizacja Game Boy Advance wprowadziła 16-bitową grafikę w nowym poziomie projektu i wspierała tysiące gier poprzez zacofaną kompatybilność.

Pokémon Mini - 16 listopada 2001

Obraz Kredyt: GamesRadar
Mały Pokémon Mini, zaprojektowany specjalnie dla entuzjastów Pokémon, był nowatorskim ręcznym z ograniczoną biblioteką gier, ale unikalnymi funkcjami, takimi jak komunikacja zegarowa i podczerwieni.

Nintendo GameCube - 18 listopada 2001

Po sukcesie N64 GameCube oferował kontynuacje ukochanym franczyzom i wprowadziły dyski zamiast naboje. Jego dziedzictwo kontynuuje popularne serie, takie jak Animal Crossing.

Panasonic Q - 14 grudnia 2001

Współpraca z Panasonic, Q połączyła gameCube z odtwarzaczem DVD, ale jej wysoki koszt doprowadził do ograniczonego sukcesu rynkowego.

Game Boy Advance SP - 23 marca 2003

Game Boy Advance SP, zawierający flip konstrukcję, akumulator i podświetlany ekran, był znaczącą ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika, choć brakowało mu gniazda słuchawkowego.

Nintendo DS - 21 listopada 2004

Uruchamiając najlepiej sprzedającą się linię DS, Nintendo DS wprowadził Wi-Fi i konfigurację podwójnego ekranu, w tym ekran dotykowy, rewolucjonizując grę ręczną.

Game Boy Micro - 19 września 2005

Wprowadzony na E3 2005, Tiny Game Boy Micro był kompatybilny z wstecz i zawierał regulowaną jasność ekranu, sprzedając ponad 2 miliony jednostek w krótkim okresie produkcyjnym.

Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006

Ds. DS Lite, szczuplejsza i lżejsza wersja DS, miał jaśniejsze ekrany i poprawiła żywotność baterii, zwiększając wrażenia z gier.

Nintendo Wii - 19 listopada 2006

Ożywiając domowy rynek konsoli Nintendo, kontrola ruchu Wii za pośrednictwem pilota Wii przyniósł nowy wymiar do gier. Był kompatybilny z GameCube i wprowadził wirtualną konsolę do pobrania klasycznych gier.

Nintendo DSI - 1 listopada 2008

Dodając kamery i gniazdo karty SD, DSI było ewolucją DS, ale usunęło gier Game Boy Advance.

Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009

Większe ekrany i ulepszony dźwięk sprawiły, że DSI XL stały się bardziej wciągającym doświadczeniem w grach DS.

Nintendo 3DS - 27 marca 2011

Dzięki stereoskopowym możliwościom 3D 3DS przyniósł nowe wymiary do przenośnych gier, zawierające tytuły takie jak The Legend of Zelda: A Link między światami i Super Mario 3D Land.

Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012

Oferując 90% większy ekran, 3DS XL sprawiło, że gra była przyjemniejsza z ulepszonymi wizualizacjami.

Nintendo Wii U - 18 listopada 2012

Po Wii Wii U wprowadził gamepad z wbudowanym ekranem i obsługą HD. Pomimo silnego składu wyzwania marketingowe wpłynęły na jego sprzedaż.

Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012

Usprawniona wersja Wii, Mini usunęła kilka funkcji, takich jak GameCube Support i Wi-Fi, koncentrując się na mniejszym, lżejszym projekcie.

Nintendo 2ds - 12 października 2013

Oferując rozgrywkę 2D po niższej cenie, 2DS było opłacalną alternatywą dla 3DS, choć przy obniżonej jakości dźwięku.

Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014

Poprawiając 3DS o nowe elementy sterujące, takie jak przyciski C-Stick i ZR/ZL, nowe 3DS wprowadziło również obsługę NFC dla Amiibo.

Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015

Dzięki większym ekranom i większemu funkcjom nowy 3DS XL poprawił się na oryginalnych, ale usuniętych konfigurowalnych płyt do twarzy.

Nintendo Switch - 3 marca 2017

Łącząc grę domową i przenośną, Switch przyniósł niezrównaną wszechstronność i gwiezdną ofertę tytułów pierwszej strony, napędzając Nintendo na czele branży.

Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017

Uaktualnienie do 2DS, model XL zawierał analogowy kij, przyciski ramion i obsługę amiibo, powracające do konstrukcji klapki.

Nintendo Switch Lite - 20 września 2019

Bardziej przystępna cenowo wersja przełącznika tylko w przełączniku, Model Lite ma wbudowane kontrolery i mniejszy ekran.

Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021

Wprowadzony z Metroid Dread Model OLED ma większy ekran wysokiej jakości, ulepszone głośniki i nowy projekt doków.

Nadchodzące konsole Nintendo

Grać Po długim okresie spekulacji Nintendo oficjalnie ogłosiło Switch 2. Zwiastun Report prezentuje innowacyjne załączniki Joy-Con, większy ekran i dodatkowe porty USB-C. Istnieje również nowa funkcja, która pozwala Joy-Cons działać jako mysz, która może otworzyć ekscytujące możliwości rozgrywki. Zwiastun wskazuje na nowy Mario Kart z obsługą 24 graczy i potwierdza, że ​​Switch 2 będzie w dużej mierze kompatybilny wstecz, obsługując zarówno gry fizyczne, jak i cyfrowe.

Analitycy sugerują, że przełącznik 2 może być wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie znane szczegóły z przyczepy, ale spodziewane jest więcej informacji, w tym datę wydania, podczas Nintendo Direct 2 kwietnia.

Które gry chcesz zobaczyć na Nintendo Switch 2? --------------------------------------------------------

Odpowiedzi wyniki

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.