モンスターハンター ワイルズ PC版、技術的問題に悩まされる

Oct 10,25

カプコンの最新作はオンライン記録を更新し、現在Steamで最もプレイされているゲームの第6位にランクインしています。しかし、深刻な技術的問題により、プレイヤーからはSteam評価の低さが批判され続けています。Digital Foundryによる詳細なPCパフォーマンス分析がこれらの問題を裏付けており、残念な結果が明らかになりました。

彼らのテストでは複数のパフォーマンス上の欠陥が判明しました。シェーダーの事前コンパイルにRyzen 9 9800X3Dシステムで約9分、Ryzen 5 3600ハードウェアでは30分以上を要します。テクスチャ品質も「高」設定であっても満足のいくものではありません。RTX 4060で1440p解像度(高設定、DLSSバランス)の場合、顕著なフレームタイムのスパイクが発生します。驚くべきことに、12GB VRAMを搭載したより高性能なRTX 4070でもテクスチャのレンダリングが不十分です。

8GB GPUの場合、テクスチャ品質を「中」に下げることでスタッタリングやフレームスパイクを最小限に抑えられます。しかし、ビジュアルクオリティには依然として問題が残ります。カメラの動きを遅くすればこれらの問題は軽減されますが、素早いパン操作では明らかなパフォーマンス低下が生じます。重要なのは、テクスチャ品質を下げてもフレームタイムの不安定性が解消されない点です。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、データストリーミングが核心的な問題であり、GPUに過剰な解凍処理負荷を強いていると指摘します。これは特にローエンドグラフィックカードに影響し、深刻なフレームタイムスパイクを引き起こします。彼は8GB GPU所有者にはプレイを推奨せず、RTX 4070のようなハイエンドカードに対しても懸念を表明しています。

Intel GPUは特にパフォーマンスが悪く、Arc A770ではテクスチャ欠落や表示不具合がありながらも15-20fps程度しか達成できません。高性能システムでも多少の改善は見られますが、ゲームプレイは一貫性に欠けます。現時点では、ビジュアル面での大きな犠牲なしに設定を最適化することはほぼ不可能です。

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