魔物獵人Wilds PC版深陷技術問題風暴
Oct 10,25
卡普空最新發行的遊戲正在打破線上紀錄,目前位列Steam最多遊玩遊戲排行榜第六名。然而玩家持續批評其因嚴重技術問題導致的糟糕Steam評分。Digital Foundry深入的PC效能分析證實了這些問題,結果令人失望。
他們的測試揭露了多項效能缺陷。著色器預編譯在Ryzen 9 9800X3D系統上需耗時約9分鐘,而在Ryzen 5 3600硬體上更超過30分鐘。即便在「高」畫質設定下,紋理品質仍令人不滿。搭配RTX 4060顯示卡於1440p解析度(高畫質設定、DLSS平衡模式)時,會出現明顯的幀時間波動。令人驚訝的是,即便是配備12GB視訊記憶體的更高階RTX 4070,紋理渲染表現同樣不佳。
對於8GB顯示卡,將紋理品質降至「中等」有助減少卡頓和幀數波動。但無論如何調整,視覺保真度仍有問題。雖然放慢鏡頭移動能緩解這些情況,快速平移仍會導致明顯效能下降。關鍵在於,即便降低紋理品質,幀時間不一致的現象依然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出數據串流是核心問題,這迫使GPU承擔過多的解壓縮工作量。此問題尤其影響入門級顯示卡,導致嚴重的幀時間波動。他不建議8GB顯示卡用戶遊玩,並對RTX 4070等高階型號也持保留態度。
Intel顯示卡表現格外糟糕——Arc A770在紋理缺失與視覺錯誤的狀況下,僅能勉強達到15-20 fps。雖然高階系統略有改善,但遊戲體驗仍不穩定。目前幾乎無法在不大幅犧牲畫質的情況下優化設定。
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