Monster Hunter Wilds para PC enfrenta problemas técnicos
O último lançamento da Capcom está quebrando recordes online, ocupando atualmente o sexto lugar entre os jogos mais jogados na Steam. No entanto, os jogadores continuam a criticar sua avaliação ruim na plataforma devido a graves problemas técnicos. A análise detalhada de desempenho em PC da Digital Foundry confirma essas questões, apresentando resultados decepcionantes.
Seus testes revelam múltiplas falhas de desempenho. A pré-compilação de shaders dura aproximadamente 9 minutos em um sistema com Ryzen 9 9800X3D e ultrapassa 30 minutos em hardware com Ryzen 5 3600. A qualidade das texturas decepciona mesmo nas configurações Altas. Com uma RTX 4060 em resolução 1440p (configurações Altas, DLSS Balanceado), ocorrem picos perceptíveis no tempo de frame. Surpreendentemente, até mesmo a mais potente RTX 4070 com 12GB de VRAM exibe renderização ruim de texturas.
Para GPUs com 8GB, reduzir a qualidade das texturas para Médio ajuda a minimizar travamentos e picos de frame. No entanto, a fidelidade visual permanece problemática de qualquer forma. Embora movimentos mais lentos da câmera reduzam esses problemas, panorâmicas rápidas ainda causam quedas visíveis de desempenho. Crucialmente, inconsistências no tempo de frame persistem mesmo com qualidade de textura reduzida.
Alex Battaglia, da Digital Foundry, identifica o streaming de dados como o problema central, forçando cargas excessivas de descompressão na GPU. Isso impacta especialmente placas de vídeo de entrada, causando picos graves no tempo de frame. Ele desaconselha proprietários de GPUs com 8GB a jogarem e expressa ressalvas até mesmo para placas mais potentes como a RTX 4070.
As GPUs da Intel apresentam desempenho particularmente ruim – a Arc A770 mal atinge 15-20 fps com texturas ausentes e falhas visuais. Embora sistemas premium mostrem alguma melhora, a jogabilidade permanece inconsistente. Atualmente, otimizar configurações sem sacrificar significativamente a qualidade visual parece quase impossível.
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