スケールバウンド開発の復活の可能性は?
スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つであり、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとのユニークな相互作用システムをブレンドしました。 2014年に発表されたこのゲームは、ゲーマーの間で傑出したXbox Oneの排他的であり、非常に興味をそそる傑出したXbox Oneになる態勢が整っています。しかし、予想にもかかわらず、Microsoftは2017年に公式に開発をキャンセルし、ファンは失望しました。
最近、Xの公式Clovers Incアカウントは、Kamiyaと彼の同僚を特集したビデオを共有しました。ビデオでは、カミヤは、キャンセルにもかかわらず、ゲームの開発とプロジェクトの誇りで懐かしさを表明しました。 Kamiyaは後にビデオをリツイートし、Microsoftのゲーム部門の責任者であるPhil Spencerにタグを付け、「さあ、フィル、これをやりましょう!」この直接的な控訴は、カミヤがスケールバウンドの復活に継続的に関心を持っていることを示唆しています。彼がプロジェクトを再訪したいという彼の欲求を表明したのは初めてではありません。 2022年初頭、彼はマイクロソフトと開発を再開する可能性について議論したいと述べました。
Scaleboundの潜在的なリターンについての噂は頻繁に流通しており、2023年初頭に推測が激化しています。いくつかの情報源は再起動の可能性を示唆していますが、Microsoftはまだ公式の発表を行っていません。ゲームウォッチとのインタビューで、フィルスペンサーはスケールバウンドについて尋ねられ、「現時点では追加するものは何もない」と言って笑顔で応答しました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、ファンは迅速なリバイバルを期待すべきではありません。現在、kaMiyaはClovers Inc.でのOkamiの新しい分割払いに焦点を当てています。Xboxがスケールバウンドをグリーンライトすることを決定した場合、Kamiyaは現在のプロジェクトを終えた後にのみ開発を開始できるでしょう。過ぎ去った数年にもかかわらず、継続的な議論とカミヤの熱意は、いつかプレイヤーが最終的にスケールバウンドの待望のリリースを体験できることを期待しています。
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