Biowareの闘争:ドラゴン時代の不確実な未来と新しい質量効果の状態
Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジのつまずきとMass Effectの不確実な道
Biowareの最近の闘争は、旗艦フランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。ドラゴンエイジの圧倒的なパフォーマンス:ベルガードは、スタジオの方向性と能力について深刻な疑問を提起します。
Dragon Age:The VeilGuardは、勝利を収めた形への復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレイヤーと予測の半分の売上高からMetacriticで悲惨な3/10評価を受けました。この失敗は、ドラゴンエイジの未来と次の大規模な効果の分割払いを去り、不確実性に包まれています。
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目次:
- ドラゴンエイジ4への長い道
- Biowareでのキーの出発
- ドラゴンエイジ4は質量効果を模倣しましたが、失敗しました
- ドラゴンエイジは死んでいますか?
- 次の質量効果はどうですか?
ドラゴンエイジ4への長く曲がりくねった道:
Dragon 4の開発は、多数のシフトとset折によってマークされた10年近くに及びました。当初、2023年から2024年に頂点に達した3部作として想定されていたこのプロジェクトは、 Mass Effectへのリソースの再配分:AndromedaとAnthemのために繰り返し遅れました。ライブサービスモデル(コードネーム:ジョプリン)へのシフトとその後のシングルプレイヤーフォーカス(コードネーム:モリソン)へのその後の戻りは、さらに進歩を妨げました。ゲームはついにDragon Age:Dreadwolf (サブタイトルが開発の後半に変更された)としてリリースされましたが、残念な販売(150万コピー、予測を50%以下)が別の大きな打撃を示しました。
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キーの出発物はbiowareを振る:
Veilguardの貧弱なレセプションに続いて、Biowareは大幅な再編を受け、従業員の再割り当て、レイオフ、およびベテランの作家PatrickとKarin Weekes、ゲームディレクターのCorinne Bouche、その他の著名な開発者など、いくつかの重要な人物の出発をもたらしました。スタジオの労働力は、閉鎖を意味しない一方で、200から100未満に縮小したと伝えられています。
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ドラゴンエイジ4のマスエフェクトの失敗模倣:
インタビューでは、 VeilguardのデザインがMass Effect 2 、特にそのコンパニオンシステムと選択駆動型の物語から大きく借りたことが明らかになりました。最終行為のように、いくつかの側面は約束を示しましたが、ゲームは最終的に期待に達していませんでした。物語の単純化と以前のゲームの選択に対する無視は、ファンをさらに疎外しました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?生存の質問:
EAのリーダーシップは、ライブサービスモデルがベイルガードにとってより成功した可能性があることを示唆しました。同社の第3四半期の2024年の財務報告書は、他のプロジェクト、特にスポーツタイトルとバトルフィールドラボに優先順位を付け、ドラゴンエイジのようなシングルプレイヤーRPGへの将来の投資について疑問を投げかけました。公式にはキャンセルされていませんが、シリーズの将来は不確実なままであり、潜在的に大きなオーバーホールを必要とします。元作家のシェリル・チーは、状況を適切に要約しました。ドラゴンエイジの精神は、たとえその将来がEAとBiowareの手に残っていても、ファンを通して生き続けています。
次の質量効果:希望のかすかな?:
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模で再構築されたチームとともに事前制作中です。詳細は依然として不足していますが、フォトリアリズムを目指しており、おそらくアンドロメダにつながる可能性のある元の三部作のストーリーを継続するでしょう。ただし、スタジオの課題と開発サイクルの拡張を考えると、2027年以前のリリースはありそうにないようです。
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Biowareとその象徴的なフランチャイズの未来はバランスにかかっています。 Mass Effect 5の成功は、スタジオが最近のset折を克服し、以前の栄光を取り戻すことができるかどうかを判断する上で重要です。一方、ドラゴン時代の運命は、EAの戦略的決定と、過去の過ちから学ぶBiowareの能力に依存している疑問符のままです。
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