Bioware의 투쟁 : Dragon Age의 불확실한 미래와 새로운 Mass Effect의 상태
Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age 's Fincble과 Mass Effect의 불확실한 길
비오웨어의 최근 투쟁은 주력 프랜차이즈, 드래곤 시대 및 대량 효과의 미래에 그림자를 시행했습니다. Dragon Age의 압도적 인 성능 : Veilguard는 스튜디오의 방향과 기능에 대한 심각한 의문을 제기합니다.
Dragon Age : Veilguard는 승리로 돌아온 형태로 의도 된 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대한 3/10 등급을 받았으며 투영의 절반 인 판매 수치를 받았습니다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 남겼으며 다음 질량 이펙트 할부는 불확실성으로 가려졌습니다.
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목차 :
- 드래곤 에이지 4로가는 긴 길
- Bioware에서 주요 출발
- Dragon Age 4는 대량 효과를 모방했지만 실패했습니다
- 드래곤 에이지가 죽었습니까?
- 다음 질량 효과는 어떻습니까?
Dragon Age 4로가는 길고 구불 구불 한 도로 :
Dragon Age 4의 개발은 거의 10 년에 걸쳐 수많은 변화와 좌절로 표시되었습니다. 처음에는 2023-2024 년에 끝나는 3 부작으로 구상 된이 프로젝트는 Mass Effect에 대한 자원 재 할당, Andromeda 와 Anthem으로 인해 반복적으로 지연되었습니다. 라이브 서비스 모델 (CodeName : Joplin)으로의 전환과 후속 싱글 플레이어 포커스 (CodeName : Morrison)로의 복귀는 더욱 발전을 방해했습니다. 이 게임은 마침내 Dragon Age : Dreadwolf (자막이 개발 후 늦게 바뀌 었음)로 출시되었지만 실망스러운 판매 (150 만 부, 예측 아래 50%)가 또 다른 주요 타격을 나타 냈습니다.
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주요 출발은 바이오웨어 쉐이크 :
Veilguard 의 수신이 좋지 않은 후 Bioware는 상당한 재구성을 겪어 직원 재 할당, 해고 및 베테랑 작가 Patrick 및 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 저명한 개발자를 포함한 여러 주요 인물의 출발을 일으켰습니다. 스튜디오의 인력은 200에서 100 미만으로 축소 된 것으로 알려졌다. 폐쇄를 의미하지는 않지만 재능의 출애굽은 스튜디오의 회복 능력에 대한 우려를 제기한다.
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Dragon Age 4의 실패한 대량 효과 모방 :
인터뷰에 따르면 Veilguard 의 디자인은 Mass Effect 2 , 특히 동반자 시스템 및 선택 중심의 이야기에서 크게 빌려 왔습니다. 최종 행위와 같은 일부 측면은 약속을 보여 주었지만, 게임은 궁극적으로 기대치에 미치지 못하고 깊은 캐릭터 상호 작용과 영향력있는 선택에 대한 약속을 전달하지 못했습니다. 이야기의 단순화와 이전 게임 선택에 대한 무시는 팬을 추가로 소외시킵니다.
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드래곤 에이지가 죽었습니까? 생존 문제 :
EA의 리더십은 라이브 서비스 모델 이 베일 가드 에게 더 성공적 일 수 있다고 제안했다. 이 회사의 Q3 2024 재무 보고서는 다른 프로젝트, 특히 스포츠 타이틀 및 Battlefield Labs 의 우선 순위를 정해 Dragon Age와 같은 단일 플레이어 RPG에 대한 향후 투자에 대한 의문을 제기했습니다. 공식적으로 취소되지는 않았지만이 시리즈의 미래는 불확실하며 잠재적으로 상당한 점검이 필요합니다. 전 작가 Cheryl Chi는 상황을 적절하게 요약했다. Dragon Age의 정신은 EA와 Bioware의 손에 미래가 남아 있더라도 팬을 통해 살아있다.
다음 질량 효과 : 희망의 빛나는가? :
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 더 작고 재구성 된 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 여전히 희소하지만, 그것은 사진을 목표로하며, 원래 Trilogy의 스토리 라인을 계속하면서 잠재적으로 Andromeda 와 연결될 것입니다. 그러나 스튜디오의 도전과 확장 된 개발주기를 고려할 때 2027 년 이전의 릴리스는 거의 없을 것 같습니다.
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Bioware와 그 상징적 인 프랜차이즈의 미래는 균형을 잡습니다. Mass Effect 5 의 성공은 스튜디오가 최근의 좌절을 극복하고 이전의 영광을 되 찾을 수 있는지 여부를 결정하는 데 중요합니다. 한편, 드래곤 시대의 운명은 EA의 전략적 결정과 바이오웨어의 과거 실수로부터 배울 수있는 능력에 의존하는 물음표로 남아 있습니다.