BioWare的斗争:龙腾世纪的不确定未来和新的质量效应状态
BioWare的不确定未来:Dragon Age的绊倒和质量效应的不确定道路
Bioware最近的斗争对其旗舰特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。龙腾世纪的表现不佳:面纱对工作室的方向和能力提出了严重的疑问。
龙腾世纪:面纱,打算是胜利的返回表格,而是从7,000名球员和销售数字的Metacritic上获得了惨淡的3/10评分,这是预测的一半。这种失败留下了龙腾世纪的未来,下一个质量效应分期也笼罩在不确定性中。
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目录:
- 通往龙腾世纪的漫长道路4
- BioWare的主要出发
- 龙腾世纪4模仿质量效应,但失败了
- 龙腾世纪死了吗?
- 下一个质量效应呢?
通往龙腾世纪的漫长而蜿蜒的道路4:
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,以众多的转变和挫折为标志。最初被认为是一部三部曲最终在2023 - 2024年,由于资源重新分配到质量效应:仙女座和国歌,该项目被反复延迟。向实时服务模型(代号:Joplin)转向,随后返回单人群焦点(代码素:莫里森)进一步阻碍了进度。该游戏终于发行了Dragon Age:Dreadwolf (副标题在开发后期发生了变化),但令人失望的销售(150万张,低于预测)表示了另一个重大打击。
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关键的出发摇动生物保健:
在Veilguard的接待不佳之后,BioWare进行了重大的重组,导致员工的重新分配,裁员和几个关键人物的离开,包括资深作家Patrick Patrick和Karin Weekes,游戏总监Corinne Bouche和其他知名开发商。据报道,该工作室的劳动力从200缩小到少于100。虽然不表示关闭,但人才的出埃及引起了对工作室恢复能力的担忧。
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龙腾世纪4的失败质量效应模仿:
访谈显示,面纱的设计大量从质量效应2借来,尤其是其伴随系统和选择驱动的叙述。尽管某些方面(例如最后一幕)表现出了前景,但游戏最终没有期望,但未能兑现其深刻性格互动和有影响力的选择的承诺。简化叙述和无视以前的游戏选择进一步疏远了粉丝。
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龙腾世纪死了吗?生存问题:
EA的领导层建议,现场服务模式在面纱中可能会更成功。该公司的第三季度2024年财务报告优先考虑其他项目,尤其是体育冠军和战场实验室,从而提出了有关龙腾世纪(如Dragon Age)对单人RPG的未来投资的疑问。虽然没有正式取消,但该系列的未来仍然不确定,可能需要进行重大大修。前作家谢丽尔·奇(Cheryl Chi)恰当地总结了这种情况:龙腾世纪的精神通过其粉丝而居住,即使其未来仍然掌握在EA和BioWare的手中。
下一个质量效应:一线希望?:
质量效应5于2020年宣布,目前正在制作较小的重组团队。尽管细节仍然稀缺,但它旨在进行光真实主义,并可能会继续进行原始三部曲的故事情节,并有可能与仙女座联系。但是,鉴于工作室的挑战和扩展的开发周期,2027年之前的发布似乎不太可能。
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BioWare及其标志性特许经营的未来悬而未决。质量效应5的成功对于确定工作室是否可以克服其最近的挫折并恢复以前的荣耀至关重要。同时,龙腾世纪的命运仍然是一个问号,取决于EA的战略决策以及Bioware从过去的错误中学习的能力。
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