As lutas da BioWare: o futuro incerto do Dragon Age e o Estado de New Mass Effect
Futuro incerto da BioWare: o tropeço de Dragon Age e o caminho incerto de Mass Effect
As recentes lutas da BioWare lançam uma sombra sobre o futuro de suas principais franquias, Dragon Age e Mass Effect. A apresentação desajeitada de Dragon Age: o Veilguard levanta sérias questões sobre a direção e as capacidades do estúdio.
Dragon Age: O Veilguard , destinado a um retorno triunfante à forma, recebeu uma classificação sombria 3/10 no Metacritic de 7.000 jogadores e números de vendas que eram metade das projeções. Esse fracasso deixou o futuro da Era do Dragão e a próxima parcela do Mass Effect, envolto em incerteza.
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Índice:
- O longo caminho para o dragão 4 anos
- Partidas importantes na Bioware
- Dragon Age 4 imitou o Mass Effect, mas falhou
- Dragon Age está morto?
- E o próximo efeito de massa?
A longa e sinuosa estrada para Dragon Age 4:
O desenvolvimento do Dragon Idade 4, durou quase uma década, marcado por numerosos turnos e contratempos. Inicialmente previsto como uma trilogia culminando em 2023-2024, o projeto foi atrasado repetidamente devido à realocação de recursos ao efeito de massa: Andromeda e Anthem . A mudança em direção a um modelo de serviço ao vivo (Codename: Joplin) e o retorno subsequente a um foco para um jogador (Codename: Morrison) dificultou ainda mais o progresso. O jogo foi finalmente lançado como Dragon Age: Dreadwolf (a legenda mudou no final do desenvolvimento), mas suas decepcionantes vendas (1,5 milhão de cópias, 50% abaixo das projeções) sinalizaram outro grande golpe.
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Principais partidas Shake BioWare:
Após a baixa recepção do Veilguard , a BioWare passou por uma reestruturação significativa, resultando em reatribuições, demissões de funcionários e a partida de várias figuras importantes, incluindo os escritores veteranos Patrick e Karin Weekes, o diretor de jogos Corinne Bouche e outros desenvolvedores de destaque. A força de trabalho do estúdio diminuiu de 200 para menos de 100. Embora não signifique o fechamento, o êxodo de talento levanta preocupações sobre a capacidade do estúdio de se recuperar.
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IMITAÇÃO DE MASS EFEFT FAIL DE 4 AGE DA DRAGON AGE:
As entrevistas revelaram que o design do Veilguard foi fortemente emprestado da Mass Effect 2 , particularmente seu sistema de companheiros e narrativa orientada por opções. Enquanto alguns aspectos, como o ato final, mostraram promessas, o jogo acabou a ter aquém das expectativas, não cumprindo suas promessas de interações profundas de caráter e escolhas impactantes. A simplificação da narrativa e o desrespeito às escolhas de jogos anteriores alienaram ainda mais os fãs.
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Dragon Age está morto? Uma questão de sobrevivência:
A liderança da EA sugeriu que um modelo de serviço ao vivo poderia ter sido mais bem-sucedido para o Veilguard . Os relatórios financeiros do terceiro trimestre de 2024 da empresa priorizaram outros projetos, principalmente títulos esportivos e laboratórios de campo de batalha , levantando questões sobre o futuro investimento em RPGs para um jogador como o Dragon Age. Embora não seja oficialmente cancelado, o futuro da série permanece incerto, exigindo potencialmente uma revisão significativa. O ex -escritor Cheryl Chi resumiu apropriadamente a situação: o espírito de Dragon Age vive através de seus fãs, mesmo que seu futuro permaneça nas mãos da EA e da Bioware.
O próximo efeito de massa: um vislumbre de esperança?:
Mass Effect 5 , anunciado em 2020, está atualmente em pré-produção com uma equipe menor e reestruturada. Embora os detalhes permaneçam escassos, ele visa o fotorrealismo e provavelmente continuará a história da trilogia original, potencialmente se conectando a Andrômeda . No entanto, dados os desafios e os ciclos de desenvolvimento do estúdio, um lançamento antes de 2027 parece improvável.
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O futuro da BioWare e suas franquias icônicas estão na balança. O sucesso do Mass Effect 5 será crucial para determinar se o estúdio pode superar seus recentes contratempos e recuperar sua antiga glória. Enquanto isso, o destino do Dragon Age continua sendo um ponto de interrogação, dependente das decisões estratégicas da EA e da capacidade da BioWare de aprender com seus erros anteriores.
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