BioWare的鬥爭:龍騰世紀的不確定未來和新的質量效應狀態

Mar 05,25

BioWare的不確定未來:Dragon Age的絆倒和質量效應的不確定道路

Bioware最近的鬥爭對其旗艦特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。龍騰世紀的表現不佳:面紗對工作室的方向和能力提出了嚴重的疑問。

龍騰世紀:面紗,打算是勝利的返回表格,而是從7,000名球員和銷售數字的Metacritic上獲得了慘淡的3/10評分,這是預測的一半。這種失敗留下了龍騰世紀的未來,下一個質量效應分期也籠罩在不確定性中。

ea圖片:X.com

目錄:

  • 通往龍騰世紀的漫長道路4
  • BioWare的主要出發
  • 龍騰世紀4模仿質量效應,但失敗了
  • 龍騰世紀死了嗎?
  • 下一個質量效應呢?

通往龍騰世紀的漫長而蜿蜒的道路4:

龍騰世紀4的發展跨越了近十年,以眾多的轉變和挫折為標誌。最初被認為是一部三部曲最終在2023 - 2024年,由於資源重新分配到質量效應:仙女座國歌,該項目被反复延遲。向實時服務模型(代號:Joplin)轉向,隨後返回單人群焦點(代碼素:莫里森)進一步阻礙了進度。該遊戲終於發行了Dragon Age:Dreadwolf (副標題在開發後期發生了變化),但令人失望的銷售(150萬張,低於預測)表示了另一個重大打擊。

龍時代圖片:X.com

關鍵的出發搖動生物保健:

Veilguard的接待不佳之後,BioWare進行了重大的重組,導致員工的重新分配,裁員和幾個關鍵人物的離開,包括資深作家Patrick Patrick和Karin Weekes,遊戲總監Corinne Bouche和其他知名開發商。據報導,該工作室的勞動力從200縮小到少於100。雖然不表示關閉,但人才的出埃及引起了對工作室恢復能力的擔憂。

龍時代圖片:X.com

龍騰世紀4的失敗質量效應模仿:

訪談顯示,面紗的設計大量從質量效應2借來,尤其是其伴隨系統和選擇驅動的敘述。儘管某些方面(例如最後一幕)表現出了前景,但遊戲最終沒有期望,但未能兌現其深刻性格互動和有影響力的選擇的承諾。簡化敘述和無視以前的遊戲選擇進一步疏遠了粉絲。

質量效應圖片:X.com

龍騰世紀死了嗎?生存問題:

EA的領導層建議,現場服務模式在面紗中可能會更成功。該公司的第三季度2024年財務報告優先考慮其他項目,尤其是體育冠軍和戰場實驗室,從而提出了有關龍騰世紀(如Dragon Age)對單人RPG的未來投資的疑問。雖然沒有正式取消,但該系列的未來仍然不確定,可能需要進行重大大修。前作家謝麗爾·奇(Cheryl Chi)恰當地總結了這種情況:龍騰世紀的精神通過其粉絲而居住,即使其未來仍然掌握在EA和BioWare的手中。

下一個質量效應:一線希望?:

質量效應5於2020年宣布,目前正在製作較小的重組團隊。儘管細節仍然稀缺,但它旨在進行光真實主義,並可能會繼續進行原始三部曲的故事情節,並有可能與仙女座聯繫。但是,鑑於工作室的挑戰和擴展的開發週期,2027年之前的發布似乎不太可能。

下一個質量效應圖片:X.com

BioWare及其標誌性特許經營的未來懸而未決。質量效應5的成功對於確定工作室是否可以克服其最近的挫折並恢復以前的榮耀至關重要。同時,龍騰世紀的命運仍然是一個問號,取決於EA的戰略決策以及Bioware從過去的錯誤中學習的能力。

熱門新聞
更多
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.