ōkami 2는 엔진으로 만들어지고 있습니다

Feb 28,25

사랑하는 오카미에 대한 속편의 게임 어워드 발표에 이어 개발 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드를 인터뷰 한 후 게임이 실제로 Capcom의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.

광범위한 인터뷰에서 Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Machine Head Works의 Capcom (IP 홀더와 게임 전반적인 비전의 디렉터)과 Clover (개발 리드) 사이의 브리지 역할을 설명했습니다. Sakata는 Clover가 엔진에 대한 경험이 부족한 경우 RE Engine에 대한 친숙 함을 포함하여 Capcom 및 Clover와 협력하는 Machine Head Works의 사전 경험을 강조했습니다. 또한 Machine Head Works는 원래의 ōkami에 대한 경험을 가진 팀원들을 자랑하며 귀중한 전문 지식을 제공합니다.

Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE Engine의 매력을 간결하게 언급했다. "예, Capcom은 속편에 대한 Kamiya-San의 예술적 비전이 그것 없이는 실현되지 않을 것이라고 믿는다. Kamiya 자신은 RE Engine의 유명한 표현 능력이 팬이 기대하고 요구한다고 덧붙였다.

Sakata는 RE 엔진의 잠재력을 더욱 괴롭 혔으며, 팀이 기술적으로 달성 할 수 없었던 원래의 ōkami의 비전의 측면을 실현할 수 있다고 제안했습니다. 그는 과거의 야망을 달성하고 잠재적으로 능가하는 현재 기술 발전과 엔진의 능력을 강조했습니다.

원래 Resident Evil 7 : BioHazard를 위해 개발 된 RE Engine은 The Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter 및 Dragon 's Dogma Franchises를 포함한 Capcom의 주요 타이틀을 강화합니다. 많은 RE 엔진 게임은 현실적인 예술 스타일을 특징으로하지만 쿠마의 독특한 예술적 방향에 대한 적용 전망은 특히 흥미 롭습니다. Capcom의 후속 엔진 인 Rex의 개발은 RE 엔진에 점차적으로 통합되어 rokami 속편에서 Rex의 일부 기술을 볼 가능성을 암시합니다.

자세한 내용은 ōkami 속편의 리드와의 인터뷰에서 얻은 전체 Q & A가 제공됩니다.

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