ŌKami 2 производится в двигателе, подтверждено
После объявления об игре наград о продолжении любимого ōkami, спекуляции немедленно возникли относительно его двигателя разработки. ING IGN подтверждает, после интервьюирования ключевых руководителей проекта, что игра действительно будет использовать двигатель Capcom Re.
В обширном интервью продюсер Machine Head Works Kiyohiko Sakata подтвердил использование двигателя RE, объясняя роль Head Head Works в качестве моста между Capcom (IP Holder и директором общего видения игры) и Clover (Lead в разработке). Саката выделил предыдущий опыт работы Machine Head Works, сотрудничающий с Capcom и Clover, включая знакомство с RE Engine, что является важным фактором, учитывая отсутствие опыта Кловера с двигателем. Кроме того, Machine Head Works может похвастаться членами команды с опытом работы в оригинальном ōkami, обеспечивая бесценную экспертизу.
Производитель Capcom Йошиаки Хирабаяши кратко заявил об привлекательном двигателе: «Да, уточняет то, что Capcom считает художественное видение Камии-сан к продолжению нереализованным без него. Сам Камия добавил, что известные выразительные возможности RE Engine ожидаются и желают фанаты.
Саката также дразнила потенциал двигателя RE, предположив, что он позволит команде реализовать аспекты оригинального видения ōkami, которые технически были недостижимыми в то время. Он подчеркнул нынешние технологические достижения и возможности Engine в достижении и потенциально превзойденных, их прошлые амбиции.
Руководство, первоначально разработанное для Resident Evil 7: Biohazard, поддерживает многие из главных титулов Capcom, в том числе Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter и Dragon's Dogma Franchises. В то время как многие игры в двигателях имеют реалистичный художественный стиль, перспектива его применения в отличительном художественном направлении ōkami особенно интригует. Разработка Capcom в двигателе -преемнике, REX, с постепенной интеграцией в двигатель Re, намекает на возможность увидеть некоторые технологии REX в продолжении ōkami.
Полные вопросы и ответы от нашего интервью с лидерами продолжения ōKami доступны для получения дополнительной информации.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.