確認,正在用重新發動機製作ōkami2
在Game Awards宣布了備受喜愛的ōkami續集之後,就其開發引擎立即提出了猜測。 IGN專門確認,在采訪了關鍵項目的領導之後,該遊戲確實會利用Capcom的RE引擎。
在一次廣泛的采訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine的使用,並解釋了Machine Head的作用作為Capcom(IP持有者和遊戲的整體視野)和三葉草(開發負責人)之間的橋梁。薩卡塔(Sakata)強調了機器頭部與Capcom和Clover合作的事先經驗,包括對RE Engine的熟悉,這是Clover缺乏引擎經驗的關鍵因素。此外,Machine Head Works擁有具有原始ōkami經驗的團隊成員,提供了寶貴的專業知識。
Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi簡潔地說明了Re Engine的吸引力:“是”,詳細說明Capcom認為Kamiya-San對續集的藝術願景將是無法實現的。 Kamiya本人補充說,RE Engine的著名表現力能力是粉絲的期望和期望。
薩卡塔(Sakata)進一步嘲笑了RE Engine的潛力,這表明這將使團隊能夠實現當時無法實現的原始ōkami願景的各個方麵。他強調了當前的技術進步以及引擎在實現和可能超越過去的野心方麵的能力。
Re Engine最初是為生化危機開發的7:Biohazard,為Capcom的許多主要冠軍提供了Power,包括《生化危機》,《怪物獵人》,《街頭霸王》和《龍的教條》係列。盡管許多RE Engine遊戲都具有現實的藝術風格,但它將其應用於ōkami獨特的藝術方向的前景尤其引人入勝。 Capcom開發了連續引擎Rex,並逐步集成了RE Engine,這暗示了在ōkami續集中看到Rex的某些技術的可能性。
我們對ōkami續集的采訪中的完整問答可以提供更多詳細信息。
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