okami 2は、再エンジンで作られています
最愛の大国の続編のゲーム賞の発表に続いて、その開発エンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、キープロジェクトのリードにインタビューした後、ゲームがCapcomのREエンジンを実際に利用することを独占的に確認しています。
大規模なインタビューで、Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Machine HeadがCapcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(開発リード)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Sakataは、Cloverのエンジンでの経験の欠如を考慮して重要な要素であるRe Engineに精通していることを含め、CapcomとCloverと協力したMachine Head Worksの以前の経験を強調しました。さらに、Machine Head Worksは、元のoukamiでの経験を持つチームメンバーを誇り、非常に貴重な専門知識を提供します。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、Re Engineの魅力を簡潔に述べました。「はい」、Capcomが続編に対するKamiya-Sanの芸術的ビジョンはそれなしでは理解できないと信じていると詳しく述べています。 Kamiya自身は、RE Engineの有名な表現力のある能力がファンに期待され、望まれていると付け加えました。
サカタはさらにエンジンの可能性をからかい、チームが当時技術的に達成できなかった元のoukamiのビジョンの側面を実現できるようにすることを示唆しています。彼は、彼らの過去の野望を達成し、潜在的に上回る際に、現在の技術的進歩と再エンジンの能力を強調しました。
元々バイオハザード7:バイオハザード向けに開発されたREエンジンは、バイオハザード、モンスターハンター、ストリートファイター、ドラゴンのドグマフランチャイズなど、カプコンの主要タイトルの多くを強化しています。多くのREエンジンゲームはリアルなアートスタイルを備えていますが、大国の独特の芸術的方向への応用の見通しは特に興味深いものです。 Capcomの後継エンジンであるRexの開発は、Re Engineに徐々に統合され、Okamiの続編でRexのテクノロジーを見る可能性を示唆しています。
大川の続編のリードとのインタビューからの完全なQ&Aは、詳細についてはご利用いただけます。
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