确认,正在用重新发动机制作ōkami2
在Game Awards宣布了备受喜爱的ōkami续集之后,就其开发引擎立即提出了猜测。 IGN专门确认,在采访了关键项目的领导之后,该游戏确实会利用Capcom的RE引擎。
在一次广泛的采访中,Machine Head Works制作人Kiyohiko Sakata证实了RE Engine的使用,并解释了Machine Head的作用作为Capcom(IP持有者和游戏的整体视野)和三叶草(开发负责人)之间的桥梁。萨卡塔(Sakata)强调了机器头部与Capcom和Clover合作的事先经验,包括对RE Engine的熟悉,这是Clover缺乏引擎经验的关键因素。此外,Machine Head Works拥有具有原始ōkami经验的团队成员,提供了宝贵的专业知识。
Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi简洁地说明了Re Engine的吸引力:“是”,详细说明Capcom认为Kamiya-San对续集的艺术愿景将是无法实现的。 Kamiya本人补充说,RE Engine的著名表现力能力是粉丝的期望和期望。
萨卡塔(Sakata)进一步嘲笑了RE Engine的潜力,这表明这将使团队能够实现当时无法实现的原始ōkami愿景的各个方面。他强调了当前的技术进步以及引擎在实现和可能超越过去的野心方面的能力。
Re Engine最初是为生化危机开发的7:Biohazard,为Capcom的许多主要冠军提供了Power,包括《生化危机》,《怪物猎人》,《街头霸王》和《龙的教条》系列。尽管许多RE Engine游戏都具有现实的艺术风格,但它将其应用于ōkami独特的艺术方向的前景尤其引人入胜。 Capcom开发了连续引擎Rex,并逐步集成了RE Engine,这暗示了在ōkami续集中看到Rex的某些技术的可能性。
我们对ōkami续集的采访中的完整问答可以提供更多详细信息。
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