체스는 이제 e스포츠입니다

Jan 07,25

Chess Enters the Esports Arena Chess, EWC 2025에서 역사적인 e스포츠 데뷔

EWC(Esports World Cup) 2025 토너먼트에 놀라운 새로운 추가 기능이 추가되었습니다: 체스! 이 고대 게임은 e스포츠의 대열에 합류했으며, 이는 수백 년 된 전략 게임을 더 많은 청중에게 제공할 것을 약속합니다.

체스가 공식적으로 e스포츠로 선정되었습니다.

Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 파트너십을 통해 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에서 경쟁력 있는 체스를 선보일 것입니다. 이번 협업의 목적은 새로운 세대의 플레이어와 팬에게 클래식 게임을 소개하는 것입니다.

EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 "모든 전략 게임의 어머니"라고 칭찬하며 체스가 EWC에 포함된 것에 대한 기대감을 표명했습니다. 그는 다양한 게임 커뮤니티를 통합하려는 이벤트의 사명에 완벽하게 들어맞는 체스의 세계적인 매력과 활기찬 경쟁 현장을 강조했습니다.

세계 챔피언이자 최고 순위의 플레이어인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 더 많은 청중과 체스를 연결하는 것을 목표로 합니다. Carlsen은 이번 파트너십이 게임의 범위를 확장하고 미래 플레이어에게 영감을 줄 수 있는 독특한 기회를 제공한다고 말하면서 열정을 표명했습니다.

2025년 리야드: 150만 달러 규모의 대결

Chess Takes Center Stage

7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025의 총상금은 150만 달러다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에 참가해야 합니다. 상위 12명의 CCT 플레이어는 "Last Chance Qualifier"의 four 와 함께 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 두고 경쟁하게 되며 체스의 첫 번째 e스포츠 등장을 기념하게 됩니다.

CCT는 더 폭넓은 관심을 끌기 위해 새롭고 더 빠른 속도의 형식을 특징으로 합니다. 경기는 증분 없이 10분 시간 제한을 사용하며, 타이브레이커는 단일 아마겟돈 게임으로 결정됩니다.

체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 전 세계 여러 세대를 사로잡았습니다. Chess.com과 같은 플랫폼을 통해 촉진된 디지털 적응은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 그 범위를 크게 확대했습니다. 게임의 인기는 스트리밍 플랫폼, 인플루언서, 그리고 넷플릭스 시리즈 'The Queen's Gambit' 등 대중문화에 의해 더욱 높아졌습니다.

이제 e스포츠로 공식 인정받은 체스는 더욱 더 큰 성장과 즐거움을 선사할 준비가 되어 있습니다.

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