Xadrez é um eSport agora
Xadrez faz estreia histórica nos esportes eletrônicos no EWC 2025
O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 tem uma novidade surpreendente: xadrez! Este jogo antigo junta-se às fileiras dos esportes eletrônicos, um movimento que promete levar o jogo de estratégia centenário a um público mais amplo.
O xadrez é oficialmente coroado como esporte
Uma parceria inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) trará o xadrez competitivo ao maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo. Esta colaboração visa apresentar o jogo clássico a uma nova geração de jogadores e fãs.
O CEO da EWCF, Ralf Reichert, saudou o xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia", expressando entusiasmo com sua inclusão no EWC. Ele destacou o apelo global do xadrez e o cenário competitivo vibrante como uma combinação perfeita para a missão do evento de unir diversas comunidades de jogos.
O campeão mundial e jogador mais bem classificado, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de conectar o xadrez a um público mais amplo. Carlsen expressou o seu entusiasmo, afirmando que esta parceria apresenta uma oportunidade única para expandir o alcance do jogo e inspirar futuros jogadores.
Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão
O EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com uma premiação de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem competir no 2025 Champions Chess Tour (CCT) em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, junto com four de um "Last Chance Qualifier", lutarão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.
O CCT apresentará um formato novo e mais rápido para um apelo mais amplo. As partidas usarão um controle de tempo de 10 minutos sem incremento, e os desempates serão decididos em um único jogo do Armageddon.
Com raízes que remontam a 1.500 anos até a Índia antiga, o xadrez cativou gerações em todo o mundo. A sua adaptação digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, ampliou significativamente o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A popularidade do jogo também foi impulsionada por plataformas de streaming, influenciadores e cultura popular, como a série da Netflix “The Queen’s Gambit”.
Agora, com seu reconhecimento oficial como um esporte eletrônico, o xadrez está preparado para um crescimento e entusiasmo ainda maiores.
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