Шахматы теперь киберспорт

Jan 07,25

Chess Enters the Esports Arena Шахматы исторически дебютируют в киберспорте на EWC 2025

В турнире Esports World Cup (EWC) 2025 появилось неожиданное дополнение: шахматы! Эта древняя игра пополняет ряды киберспорта, и этот шаг обещает сделать стратегическую игру с многовековой историей доступной для более широкой аудитории.

Шахматы официально признаны киберспортом

Инновационное партнерство между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Esports World Cup Foundation (EWCF) приведет к тому, что соревновательные шахматы станут частью крупнейшего в мире игрового и киберспортивного фестиваля. Это сотрудничество направлено на то, чтобы познакомить с классической игрой новое поколение игроков и фанатов.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт назвал шахматы «матерью всех стратегических игр», выразив волнение по поводу их включения в EWC. Он подчеркнул, что глобальная привлекательность шахмат и яркая конкурентная среда идеально подходят для миссии мероприятия по объединению различных игровых сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет послом, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией. Карлсен выразил свой энтузиазм, заявив, что это партнерство предоставляет уникальную возможность расширить охват игры и вдохновить будущих игроков.

Эр-Рияд, 2025 год: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess Takes Center Stage

EWC 2025, который пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, будет иметь призовой фонд в размере 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны принять участие в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT) в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с four из отборочного турнира «Последний шанс» сразятся за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.

CCT будет представлен в новом, более динамичном формате, привлекающем более широкую аудиторию. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а тай-брейки будут определяться в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы, уходящие корнями в 1500 лет назад в древнюю Индию, захватили поколения во всем мире. Его цифровая адаптация, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, значительно расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Популярности игры также способствовали потоковые платформы, влиятельные лица и популярная культура, например, сериал Netflix «Ферзевый гамбит».

Теперь, с официальным признанием киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и интересу.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.