Reynatis 인터뷰 : 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura는 게임, 커피 등을 토론합니다.

Feb 22,25

이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 NIS America가 서양 릴리스로 예정된 Furyu의 액션 RPG Reynatis 의 창설을 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. 대화는 영감, 협업, 개발 과제 등을 다룹니다.

Takumi는 초기 개념에서 최종 제품에 이르기까지 Reynatis 를 생명으로 가져 오는 역할에 대해 논의합니다. 그는 압도적으로 긍정적 인 국제적 대응에 대한 기쁨을 표현하며,이를 더 예약 된 일본 리셉션과 대조합니다. 그는 Tetsuya Nomura의 작품 (특히 Final Fantasy vs XIII )의 영향을 영감을주는 불꽃으로 인정하면서 Reynatis '독특한 정체성을 자신의 창조물로 강조합니다.

인터뷰는 플레이어 피드백을 다루는 전염병, 계획된 업데이트 중 게임의 개발과 소셜 미디어 및 메시징 앱을 통한 직접적이고 비공식적 인 커뮤니케이션과 관련된 공동 작업 프로세스에 대해 다루고 있습니다.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumi는 여러 플랫폼에서 Reynatis 를 출시하기로 한 결정을 설명하여 단일 플랫폼에서 도달 범위 최대화와 성능을 최적화하는 것 사이의 상충 관계를 인정합니다. 또한 Furyu의 PC 개발의 미래와 스마트 폰 포트에 대한 접근 방식에 대해서도 논의합니다.

Takumi는 개인의 관심을 표명하지만 일본의 현재 시장 수요 부족을 상당한 장애물로 인정하면서 Xbox 릴리스의 문제가 해결됩니다. 그는 플레이어가 게임의 장기 콘텐츠를 경험하고 스포일러를 피할 수있는 흥분을 표현합니다.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

이 기사는 행동 유도 문안으로 끝나고 독자들이 Reynatis 를 경험하고 저자가 수행 한 다른 최근 인터뷰를 강조하도록 격려합니다.

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