Интервью Рейнатиса: творческий продюсер Такуми, писатель сценариев Казушиге Ноджима и композитор Йоко Шимомура обсудите игру, кофе и многое другое

Feb 22,25

Это обширное интервью углубляется в создание Action Furyu RPG, Reynatis , намеченного на западный релиз 27 сентября от NIS America. Мы слышим от творческого продюсера Такуми, писателя сценариев Казушиге Ноджима и композитора Йоко Шимомура. Разговор охватывает вдохновение, сотрудничество, проблемы развития и многое другое.

Такуми обсуждает свою роль в воплощении Рейнатиса к жизни, от первоначальной концепции до конечного продукта. Он выражает удовольствие от чрезвычайно позитивного международного ответа, противопоставляя его более зарезервированному японскому приему. Признавая влияние работы Тецуя Номуры (в частности, Final Fantasy против XIII ) как вдохновляющую искру, он подчеркивает Reynatis «Уникальная идентичность как его собственное творение.

Интервью затрагивает развитие игры во время пандемии, запланированные обновления, посвященные обратной связи игроков, и процесс совместного участия с участием Ноджимы и Шимомуры, в которых участвовало прямое неформальное общение через социальные сети и приложения для обмена сообщениями.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Такуми объясняет решение выпустить Reynatis на нескольких платформах, признавая компромиссы между максимизацией охвата и оптимизацией производительности на одной платформе. Он также обсуждает будущее разработки ПК Фьюри и их подхода к портам смартфонов.

Решается вопрос о выпусках Xbox, когда Такуми выражает личный интерес, но признает текущее отсутствие рыночного спроса в Японии как значительное препятствие. Он выражает волнение игрокам, чтобы испытать долгосрочный контент игры и избегать спойлеров.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

Статья заканчивается призывом к действию, побуждая читателей испытать Reynatis и выделяя другие недавние интервью, проведенные автором.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.