Interview de Reynatis: producteur créatif Takumi, écrivain de scénario Kazushige Nojima et compositeur Yoko Shimomura discutent du jeu, du café et plus
Cette vaste interview se plonge dans la création du RPG d'action de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre par NIS America. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura. La conversation couvre les inspirations, les collaborations, les défis de développement et bien plus encore.
Takumi discute de son rôle dans la mise à vie Reynatis , du concept initial au produit final. Il exprime son plaisir à la réponse internationale extrêmement positive, le contrastant avec la réception japonaise plus réservée. Tout en reconnaissant l'influence du travail de Tetsuya Nomura (en particulier Final Fantasy contre XIII ) comme une étincelle inspirante, il souligne Reynatis 'Identité unique comme sa propre création.
L'interview aborde le développement du jeu pendant la pandémie, les mises à jour planifiées sur les commentaires des joueurs, et le processus collaboratif impliquant Nojima et Shimomura, qui impliquaient une communication directe et informelle via les médias sociaux et les applications de messagerie.
TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan.
The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI.
TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog.
The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.
Takumi explique la décision de libérer Reynatis sur plusieurs plates-formes, reconnaissant les compromis entre maximiser la portée et l'optimisation des performances sur une seule plate-forme. Il discute également de l'avenir du développement des PC de Furyu et de leur approche des ports de smartphone.
La question des versions Xbox est abordée, Takumi exprimant son intérêt personnel mais reconnaissant le manque actuel de demande du marché au Japon comme un obstacle important. Il exprime l'excitation pour que les joueurs connaissent le contenu à long terme du jeu et évitent les spoilers.
The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures.
The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition.
The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.
L'article se termine par un appel à l'action, encourageant les lecteurs à vivre Reynatis et en soulignant d'autres interviews récentes menées par l'auteur.
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