Entrevista de Reynatis: el productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura discuten el juego, el café y más

Feb 22,25

Esta extensa entrevista profundiza en la creación de Furyu's Action RPG, Reynatis , programada para el lanzamiento occidental el 27 de septiembre por NIS America. Escuchamos del productor creativo Takumi, el escritor de escenarios Kazushige Nojima y el compositor Yoko Shimomura. La conversación cubre inspiraciones, colaboraciones, desafíos de desarrollo y mucho más.

Takumi discute su papel en dar vida a reynatis , desde el concepto inicial hasta el producto final. Expresa su deleite por la respuesta internacional abrumadoramente positiva, contrastándola con la recepción japonesa más reservada. Si bien reconoce la influencia del trabajo de Tetsuya Nomura (específicamente Final Fantasy versus xiii ) como una chispa inspiradora, enfatiza reynatis 'Identidad única como su propia creación.

La entrevista toca el desarrollo del juego durante la pandemia, las actualizaciones planificadas que abordan los comentarios de los jugadores, y el proceso de colaboración que involucra a Nojima y Shimomura, que involucraba una comunicación directa e informal a través de las redes sociales y las aplicaciones de mensajería.

TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan. The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI. TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog. The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.

Takumi explica la decisión de lanzar Reynatis en múltiples plataformas, reconociendo las compensaciones entre maximizar el alcance y optimizar el rendimiento en una sola plataforma. También discute el futuro del desarrollo de PC de Furyu y su enfoque de los puertos de teléfonos inteligentes.

Se aborda la cuestión de los lanzamientos de Xbox, con Takumi expresando interés personal, pero reconoce la actual falta de demanda del mercado en Japón como un obstáculo significativo. Expresa emoción para que los jugadores experimenten el contenido a largo plazo del juego y evite los spoilers.

The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures. The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition. The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.

El artículo concluye con un llamado a la acción, alentando a los lectores a experimentar reynatis y destacando otras entrevistas recientes realizadas por el autor.

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