Reynatisインタビュー:クリエイティブプロデューサーのTakumi、シナリオライターKazushige Nojima、および作曲家のYoko Shimomuraは、ゲーム、コーヒーなどについて話し合います
この広範なインタビューは、NISアメリカが9月27日に西洋のリリースが予定されているFuryu's Action RPG Reynatis の作成について掘り下げています。クリエイティブプロデューサーの高本、シナリオライターのカズシゲノジマ、そして作曲家のヨーコ・シモムラから聞いています。会話は、インスピレーション、コラボレーション、開発の課題などをカバーしています。
高本は、最初の概念から最終製品まで、 reynatis を実現する彼の役割について議論します。彼は、圧倒的に前向きな国際的な反応に喜びを表明し、より控えめな日本のレセプションとは対照的です。 Tetsuya Nomuraの作品(具体的には ファイナルファンタジー対XIII )の影響を感動的な火花として認めながら、彼は彼自身の創造として reynatis 'ユニークなアイデンティティを強調しています。
インタビューは、パンデミックの中でのゲームの開発に触れており、プレーヤーのフィードバックに対処する計画された更新、およびソーシャルメディアとメッセージングアプリを介した直接的な非公式のコミュニケーションを含む大島とShimomuraが関与する共同プロセスに触れています。
TAKUMI reveals his personal connection to Nomura's work, explaining his desire to create a game that fulfilled the potential of *Versus XIII*'s unrealized vision, seen through the lens of a dedicated fan.
The discussion extends to the game's development across multiple platforms, the challenges of balancing visual fidelity with performance, and FuRyu's evolving approach to PC development. The collaboration with Square Enix for the *NEO: The World Ends With You* crossover is detailed, highlighting the unconventional, direct approach taken by TAKUMI.
TAKUMI shares his favorite works by Nojima and Shimomura, emphasizing the profound impact of *Kingdom Hearts* on his personal development and creative vision. He also discusses the action game influences on *Reynatis*, while clarifying its unique position within the FuRyu catalog.
The interview continues with insights into the game's three-year development cycle, the impact of the pandemic on the process, and the planned post-launch DLC content.
高本は、複数のプラットフォームで Reynatis をリリースする決定について説明し、単一のプラットフォームでのリーチの最大化とパフォーマンスの最適化のトレードオフを認めます。彼はまた、FuryuのPC開発の未来とスマートフォンポートへのアプローチについても議論しています。
Xboxのリリースの問題は対処されており、高山は個人的な関心を表明しているが、日本の現在の市場需要の欠如を重要なハードルとして認めている。彼は、プレイヤーがゲームの長期的なコンテンツを体験することへの興奮を表明し、ネタバレを避けています。
The interview concludes with discussions about potential future art books and soundtracks, TAKUMI's personal gaming preferences, and his favorite projects. He emphasizes the strong thematic resonance of *Reynatis*, particularly for those feeling stifled or marginalized by societal pressures.
The email portion of the interview features Nojima and Shimomura's perspectives on their involvement, their creative processes, and their thoughts on *Reynatis*. They share their favorite aspects of the project and offer insights into their evolving approaches to storytelling and composition.
The interview concludes with a lighthearted question about coffee preferences, providing a final glimpse into the personalities behind *Reynatis*.
この記事は、行動の呼びかけで締めくくり、読者が Reynatis を体験するよう奨励し、著者が実施した他の最近のインタビューを強調しています。
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Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
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