Sony Astro Bot을 사용하여 Nintendo와 같은 \"가족 친화적, 모든 연령\" 전략 채택
Sony의 PlayStation은 Astro Bot이 중추적인 역할을 하면서 가족 친화적인 게임 시장으로 영역을 확장하고 있습니다. PlayStation CEO Hermen Hulst와 Astro Bot 게임 디렉터 Nicolas Doucet는 PlayStation 팟캐스트에서 게임의 중요성에 대해 논의하며 회사의 향후 방향을 암시했습니다.
Astro Bot: PlayStation 가족 친화적 확장의 핵심
PlayStation은 미소와 웃음을 지향합니다
Asobi 팀의 Nicolas Doucet는 Astro Bot의 야망은 항상 모든 연령대가 즐길 수 있는 주력 PlayStation 타이틀이 되는 것이라고 밝혔습니다. 팀은 Astro를 "모든 연령대" 인구통계를 대상으로 하는 다른 기존 PlayStation 프랜차이즈와 함께 눈에 띄는 캐릭터로 구상했습니다. Doucet은 처음으로 비디오 게임을 경험하는 어린이를 포함하여 가능한 가장 광범위한 청중에게 다가가려는 열망을 강조했습니다. 선수들에게 즐거움과 웃음을 선사하는 것이 최종 목표라고 그는 말했습니다.
Doucet은 Astro Bot을 복잡한 내러티브보다 게임플레이를 우선시하는 '기본으로 돌아가는' 게임으로 묘사했습니다. 지속적으로 매력적이고 즐거운 경험을 제공하는 데 중점을 두었습니다. 그는 선수들에게 웃음을 선사하는 것을 목표로 휴식과 재미의 중요성을 강조했습니다.
Hulst CEO는 가족 친화적인 게임으로 확장하는 것이 전략적으로 중요하다는 점을 확인하고 PlayStation Studio가 다양한 장르에 걸친 타이틀을 개발해야 한다는 점을 강조했습니다. 그는 Team Asobi가 해당 장르의 최고에 필적하는 접근성 높은 고품질 플랫폼 게임을 만들고 모든 연령층의 플레이어에게 어필하는 점을 칭찬했습니다.
Hulst는 Astro Bot이 수백만 대의 PlayStation 5 콘솔에 사전 설치되어 있으며 새로운 게임 출시를 위한 플랫폼으로서의 역할을 언급하면서 PlayStation에 있어서 Astro Bot의 중요성을 강조했습니다. 그는 이를 싱글 플레이어 게임 및 혁신 분야에서 PlayStation의 유산을 기념하는 행사라고 설명했습니다.
소니에는 더 많은 원본 IP가 필요합니다
팟캐스트에서는 Sony의 광범위한 전략도 다루었습니다. Hulst는 PlayStation 게임 포트폴리오의 다양화와 사용자층 확대에 주목했습니다. 그는 다양한 장르, 특히 패밀리 마켓의 중요성을 강조했습니다.
이 논의는 파이낸셜 타임스 인터뷰에서 요시다 켄이치로 CEO가 밝힌 것처럼 소니가 원본 IP가 부족하다는 사실을 인정한 배경에서 나온 것입니다. Yoshida와 CFO Hiroki Totoki는 기존 일본 IP를 전 세계 고객에게 제공하는 데 있어 Sony의 과거 성공과는 대조적으로 처음부터 더 독창적인 자산을 개발해야 할 필요성을 인정했습니다. 재무 분석가인 Atul Goyal은 이러한 초점을 완전히 통합된 미디어 회사가 되려는 Sony의 더 넓은 야망과 연결했습니다.
최근 호평을 받지 못한 히어로 슈터 Concord의 종료는 Sony의 진화하는 IP 전략을 더욱 강조합니다. Yoshida의 발언 직후에 발생한 게임의 실패는 성공적인 오리지널 IP를 만드는 데 관련된 어려움과 위험을 강조합니다.