Sony 使用Astro Bot,採用類似任天堂的「家庭友好,全年齡層」策略
索尼 PlayStation 正在將其觸角擴展到家庭遊戲市場,其中 Astro Bot 發揮著關鍵作用。 PlayStation 首席執行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 遊戲總監 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客上討論了該遊戲的重要性,暗示了公司未來的發展方向。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好擴展的關鍵
PlayStation 的目標是微笑和笑聲
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 透露,Astro Bot 的目標始終是成為一款吸引所有年齡段的旗艦 PlayStation 遊戲。 該團隊將 Astro 設想為與其他成熟的 PlayStation 係列遊戲一樣的突出角色,瞄準“所有年齡段”的人群。 杜塞特強調希望能夠接觸到盡可能廣泛的受眾,包括體驗他們的第一個電子遊戲的兒童。 他表示,最終目標是給玩家帶來歡樂和笑聲。
Doucet 將 Astro Bot 描述為一款“回歸基礎”的遊戲,遊戲玩法優先於複雜的敘事。重點是創造始終如一的引人入勝和愉快的體驗。 他強調放鬆和樂趣的重要性,旨在引起玩家的歡笑。
首席執行官 Hulst 確認了拓展家庭遊戲的戰略重要性,並強調 PlayStation Studios 需要開發跨不同類型的遊戲。 他讚揚 Team Asobi 創造了一款易於上手且高質量的平台遊戲,可與同類最佳遊戲相媲美,並且對所有年齡段的玩家都有吸引力。
Hulst 強調了 Astro Bot 對 PlayStation 的重要性,並提到了它預裝在數百萬台 PlayStation 5 遊戲機上以及作為新遊戲發布平台的作用。他將其描述為對 PlayStation 在單人遊戲和創新方麵傳統的慶祝。
索尼需要更多原創IP
播客還談到了索尼更廣泛的戰略。 Hulst 指出 PlayStation 遊戲產品組合的多元化及其不斷擴大的受眾群體。 他強調了不同類型的重要性,尤其是家庭市場。
正如索尼首席執行官吉田健一郎在接受英國《金融時報》采訪時所說,此次討論是在索尼承認缺乏原創知識產權的背景下進行的。 吉田和首席財務官 Hiroki Totoki 承認需要從頭開始開發更多原創作品,這與索尼過去在將成熟的日本 IP 推向全球受眾方麵的成功形成鮮明對比。 金融分析師 Atul Goyal 將這一重點與索尼成為一家完全整合的媒體公司的更廣泛雄心聯係起來。
最近關停了反響不佳的英雄射擊遊戲《Concord》,進一步凸顯了索尼不斷發展的知識產權戰略。 在吉田發表評論後不久,這款遊戲的失敗凸顯了創建成功的原創 IP 所麵臨的挑戰和風險。
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