Sony Astro Bot を使用して任天堂のような「家族向け、全年齢向け」戦略を採用
ソニーの PlayStation は、Astro Bot が重要な役割を果たし、ファミリー向けゲーム市場への進出を拡大しています。 PlayStation CEO の Hermen Hulst 氏と Astro Bot ゲームディレクターの Nicolas Doucet 氏が PlayStation ポッドキャストでゲームの重要性について話し合い、同社の将来の方向性を示唆しました。
Astro Bot: PlayStation のファミリー向け展開の鍵
PlayStation は笑顔と笑いを目指します
Team Asobi の Nicolas Doucet 氏は、Astro Bot の野心は常に、あらゆる年齢層にアピールできる主力 PlayStation タイトルになることであると明かしました。 チームは、アストロを他の確立された PlayStation シリーズと並ぶ傑出したキャラクターとして構想し、「すべての年齢層」の層をターゲットにしました。 Doucet 氏は、初めてビデオ ゲームを体験する子供たちを含む、可能な限り幅広い視聴者にリーチしたいと強調しました。 最終的な目標は、プレイヤーに喜びと笑いをもたらすことだと彼は述べました。
Doucet 氏は、Astro Bot を「基本に戻る」ゲームであり、複雑な物語よりもゲームプレイを優先していると説明しました。一貫して魅力的で楽しいエクスペリエンスを作成することに重点を置きました。 彼はリラックスと楽しみの重要性を強調し、プレイヤーから笑いを引き出すことを目指しました。
CEO のハルスト氏は、ファミリー向けゲームへの拡大が戦略的重要性であることを確認し、PlayStation Studio が多様なジャンルにわたるタイトルを開発する必要性を強調しました。 彼は、Team Asobi がこのジャンルの最高のプラットフォーマーに匹敵し、あらゆる年齢層のプレイヤーにアピールできる、アクセスしやすく高品質なプラットフォーマーを作成したことを賞賛しました。
ハルスト氏は、数百万台のPlayStation 5コンソールにAstro Botがプレインストールされていることと、新しいゲーム発売のプラットフォームとしての役割を引き合いに出し、PlayStationにとってAstro Botの重要性を強調した。彼は、これをシングルプレイヤー ゲームとイノベーションにおける PlayStation の伝統を祝うものであると説明しました。
ソニーはより多くのオリジナル IP を必要としている
ポッドキャストでは、ソニーのより広範な戦略にも触れました。ハルスト氏は、プレイステーションのゲームポートフォリオの多様化とそのユーザー層の拡大について指摘した。 同氏は、多様なジャンル、特にファミリーマーケットの重要性を強調した。
この議論は、Financial Times のインタビューで CEO の吉田憲一郎氏が述べたように、オリジナル IP の欠如をソニーが認めたことを背景にしています。 吉田氏とCFOの十時裕樹氏は、確立された日本のIPを世界の視聴者に提供するというソニーの過去の成功とは対照的に、より独創的な資産をゼロから開発する必要性を認めた。 金融アナリストのアトゥル・ゴヤル氏は、この焦点を完全に統合されたメディア企業になるというソニーの広範な野望と結びつけました。
不評だったヒーロー シューターである Concord が最近閉鎖されたことは、ソニーの進化する IP 戦略をさらに強調しています。 吉田氏のコメントの直後に起きたこのゲームの失敗は、成功するオリジナル IP の作成に伴う課題とリスクを浮き彫りにしました。
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