Sony 使用Astro Bot,采用类似任天堂的“家庭友好,全年龄段”策略
索尼 PlayStation 正在将其触角扩展到家庭游戏市场,其中 Astro Bot 发挥着关键作用。 PlayStation 首席执行官 Hermen Hulst 和 Astro Bot 游戏总监 Nicolas Doucet 在 PlayStation 播客上讨论了该游戏的重要性,暗示了公司未来的发展方向。
Astro Bot:PlayStation 家庭友好扩展的关键
PlayStation 的目标是微笑和笑声
Team Asobi 的 Nicolas Doucet 透露,Astro Bot 的目标始终是成为一款吸引所有年龄段的旗舰 PlayStation 游戏。 该团队将 Astro 设想为与其他成熟的 PlayStation 系列游戏一样的突出角色,瞄准“所有年龄段”的人群。 杜塞特强调希望能够接触到尽可能广泛的受众,包括体验他们的第一个电子游戏的儿童。 他表示,最终目标是给玩家带来欢乐和笑声。
Doucet 将 Astro Bot 描述为一款“回归基础”的游戏,游戏玩法优先于复杂的叙事。重点是创造始终如一的引人入胜和愉快的体验。 他强调放松和乐趣的重要性,旨在引起玩家的欢笑。
首席执行官 Hulst 确认了拓展家庭游戏的战略重要性,并强调 PlayStation Studios 需要开发跨不同类型的游戏。 他赞扬 Team Asobi 创造了一款易于上手且高质量的平台游戏,可与同类最佳游戏相媲美,并且对所有年龄段的玩家都有吸引力。
Hulst 强调了 Astro Bot 对 PlayStation 的重要性,并提到了它预装在数百万台 PlayStation 5 游戏机上以及作为新游戏发布平台的作用。他将其描述为对 PlayStation 在单人游戏和创新方面传统的庆祝。
索尼需要更多原创IP
播客还谈到了索尼更广泛的战略。 Hulst 指出 PlayStation 游戏产品组合的多元化及其不断扩大的受众群体。 他强调了不同类型的重要性,尤其是家庭市场。
正如索尼首席执行官吉田健一郎在接受英国《金融时报》采访时所说,此次讨论是在索尼承认缺乏原创知识产权的背景下进行的。 吉田和首席财务官 Hiroki Totoki 承认需要从头开始开发更多原创作品,这与索尼过去在将成熟的日本 IP 推向全球受众方面的成功形成鲜明对比。 金融分析师 Atul Goyal 将这一重点与索尼成为一家完全整合的媒体公司的更广泛雄心联系起来。
最近关停了反响不佳的英雄射击游戏《Concord》,进一步凸显了索尼不断发展的知识产权战略。 在吉田发表评论后不久,这款游戏的失败凸显了创建成功的原创 IP 所面临的挑战和风险。
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