Epic Games의 야심 찬 메타 비전 : Unreal Engine 6 및 상호 운용성 <🎜 🎜>
EPIC GAMES CEO Tim Sweeney는 Unreal Engine을 사용하여 통합 메타버스를 만들기위한 야심 찬 계획을 설명했습니다.이 비전은 다양한 게임 생태계를 연결하여 엔진의 전력과 사용자 친화적 인 도구를 활용하는 것입니다. .
공동 메타 베스코 시스템 <🎜 🎜 🎜 <🎜 🎜>
Sweeney의 비전은 상호 운용 가능한 메타 버스를 중심으로하여 Unreal Engine (예 : Fortnite 및 잠재적으로 Roblox)으로 구축 된 주요 게임의 자산 및 마켓 플레이스가 원활하게 상호 작용할 수 있도록합니다. 그는 서사시의 재무 안정성으로 인해이 장기 프로젝트를 추구 할 수 있다고 생각합니다. 회사는 전략적으로 투자하여 시장 변화에 적응하려고합니다.
<6 6> Unreal Engine 6 : 브리징 고급 전력 및 사용 편의
이 비전의 핵심은 고급 엔진의 힘을 Fortnite의 Unreal Editor의 사용자 친화적 인 인터페이스와 통합하는 계획된 진화 인 Unreal Engine 6입니다. Sweeney는 이러한 통합이 몇 년이 걸릴 것으로 예상하여 개발 환경이 크게 향상되었습니다. 목표는 AAA 스튜디오에서 인디 제작자에 이르기까지 개발자가 "한 번 구축하고 어디서나 배포"할 수 있도록하는 것입니다.
이 상호 운용성은 다른 회사와의 협력으로 확대됩니다. Epic은 이미 Disney와 협력하여 상호 연결된 생태계를 만들고 있으며 Sweeney는 미래에 다른 플랫폼과 유사한 협업을 확장하려고하지만 Roblox 및 Microsoft와의 논의는 아직 시작되지 않았습니다. .
신뢰에 기반을 둔 공동 경제
핵심 요소는 플레이어 투자를 장려하도록 설계된 공유 경제입니다. Sweeney는 상호 운용 가능한 경제가 신뢰를 구축하여 플레이어가 구매가 여러 게임에서 지속적인 가치를 가질 것이라는 것을 알면서 디지털 상품에 지출하도록 장려한다고 주장합니다.
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<<> EPIC EVP SAXS PERSSON 은이 감정을 반향하여 플레이어가 다른 게임간에 매끄럽게 전환하여 커뮤니티를 연결하고 장수를 촉진 할 수있는 연합 메타버스의 이점을 강조합니다. Fortnite에 이미 존재하는 성공적인 요소를 확장하여보다 포괄적이고 매력적인 게임 경험을 창출하는 데 중점을 둡니다. 궁극적 인 목표는 다른 산업에서 볼 수있는 단일 회사 지배력을 피하고 다양하고 번성하는 메타 버스 환경을 조성하는 것입니다.