Unreal Engine 6は、すべてのゲームで1つの巨大なメタバースを作りたいと考えています
Epic Gamesの野心的なメタバースビジョン:Unreal Engine 6と相互運用性
壮大なゲームのCEOティム・スウィーニーは、非現実的なエンジンを使用して統一されたメタバースを作成するという野心的な計画を概説しました。このビジョンは、さまざまなゲームエコシステムを接続し、エンジンのパワーとユーザーフレンドリーなツールを活用します。
スウィーニーのビジョンは、相互運用可能なメタバースに集中しており、非現実的なエンジン(Fortniteや潜在的にRobloxなど)で構築された主要なゲームの資産と市場がシームレスに対話できるようにします。 彼は、Epicの財政的安定性により、彼らがこの長期プロジェクトを追求することを可能にしていると考えています。 会社は戦略的に投資し、市場の変化に適応するつもりです。
Unreal Engine 6:ハイエンドのパワーと使いやすさの橋渡し
このビジョンの核は、ハイエンドエンジンのパワーをFortniteのUnreal Editorのユーザーフレンドリーなインターフェースと統合する計画された進化であるUnreal Engine 6です。 スウィーニーは、この統合には数年かかると予想しており、その結果、開発環境が大幅に強化されています。 目標は、AAAスタジオからインディークリエイターまで、開発者が「一度構築してどこにでも展開する」ことを許可し、真に相互運用可能なメタバースを育てることです。
この相互運用性は、他の企業とのコラボレーションにまで及びます。 Epicはすでにディズニーと協力して相互接続されたエコシステムを作成しており、スウィーニーは将来同様のコラボレーションを他のプラットフォームに拡張するつもりですが、RobloxとMicrosoftとの議論はまだ始まっていません。
信頼に基づいて構築された共有経済
重要な要素は、プレーヤーの投資を促進するために設計された共有経済です。 スウィーニーは、相互運用可能な経済が信頼を築き、プレーヤーが購入することを複数のゲームで永続的な価値を持つことを知ってデジタル商品に費やすことを奨励していると主張します。
Epic EVP Saxs Perssonはこの感情を反映しており、プレイヤーが異なるゲーム間でシームレスに移行し、コミュニティのつながりを維持し、寿命を促進できる連合メタバースの利点を強調しています。 焦点は、Fortniteにすでに存在する成功した要素に拡大し、より包括的で魅力的なゲーム体験を生み出すことです。 究極の目標は、他の産業で見られる単一企業の支配を避け、多様で繁栄するメタバースの風景を育むことです。
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