DOOM: The Dark Ages introduceert demon agressie -instellingen
Het doel van de ontwikkeling van de schutter is om het zo algemeen toegankelijk mogelijk te maken. In vergelijking met eerdere ID -softwareprojecten biedt DOOM: The Dark Ages veel meer aanpassing. De studio wilde het spel toegankelijk maken voor zoveel mogelijk mensen, zei uitvoerend producent Marty Stratton.
Naast het wijzigen van de moeilijkheid en schade van de vijand, kunnen spelers ook de snelheid van de projectielen, de hoeveelheid schade die ze opnemen en andere elementen zoals het tempo van de game, het agressieniveau en de parry -tijd veranderen. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen aan hun favoriete speelstijl.
Stratton beloofde ook dat de plots van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal kunnen worden begrepen zonder DOOM te hebben gespeeld: The Dark Ages. Deze aanpak maakt het spel gastvrij voor zowel nieuwe spelers als oude fans van de serie.
Afbeelding: Reddit.com
Deze keer is Doom terug en gaat Slayer de donkere eeuwen in. ID -software onthulde formeel DOOM: The Dark Ages bij Xbox Developer_Direct, presentatie van dynamische gameplay en onthult een releasedatum van 15 mei. De krachtige IDTech8 -motor van de game belooft de lat te leggen voor prestaties en grafische afbeeldingen, waardoor een meeslepende ervaring wordt geleverd die de grenzen verlegt van wat mogelijk is in gaming.
Ray Tracing werd door de ontwikkelaars gebruikt om meer brutaliteit en vernietiging toe te voegen, evenals realistische schaduwen en dynamische verlichting. Dit verbetert de visuele betrouwbaarheid en sfeer van het spel, waardoor elke ontmoeting intenser wordt. De studio heeft het minimum, gesuggereerd en ultra-instellingen vrijgegeven, zodat spelers zich kunnen voorbereiden, zodat iedereen kan genieten van het spel op hun voorkeursniveau van grafische kwaliteit.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th