DOOM: Ipinakikilala ng Madilim na Panahon ang mga setting ng pagsalakay ng demonyo
Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril ay upang gawin itong malawak na maa -access hangga't maaari. Kung ikukumpara sa mga naunang proyekto ng software ng ID, ang Doom: Ang Dark Age ay mag -aalok ng isang mahusay na pagpapasadya. Nais ng studio na ma -access ang laro sa maraming tao hangga't maaari, sinabi ng executive producer na si Marty Stratton.
Bilang karagdagan sa pagbabago ng kahirapan at pinsala ng mga kaaway, ang mga manlalaro ay mababago din ang bilis ng mga projectiles, ang halaga ng pinsala na kinukuha nila, at iba pang mga elemento tulad ng tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at oras ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ay maaaring maiangkop ang kanilang karanasan sa kanilang ginustong estilo ng pag -play.
Nangako rin si Stratton na ang mga plot ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay maaaring maunawaan nang hindi naglalaro ng kapahamakan: Ang Madilim na Panahon. Ang pamamaraang ito ay ginagawang malugod ang laro sa parehong mga bagong manlalaro at matagal na mga tagahanga ng serye.
Larawan: reddit.com
Sa oras na ito, bumalik si Doom, at si Slayer ay papunta sa madilim na edad. Ang software ng ID ay pormal na Unveiled Doom: Ang Madilim na Panahon sa Xbox Developer_Direct, na nagpapakita ng mga dynamic na gameplay at nagbubunyag ng isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Ang makapangyarihang engine ng IDTech8 ay nangangako na itaas ang bar para sa pagganap at graphics, na naghahatid ng isang nakaka -engganyong karanasan na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang posible sa paglalaro.
Ang pagsubaybay sa Ray ay ginamit ng mga nag -develop upang magdagdag ng higit na kalupitan at pagkawasak, pati na rin ang makatotohanang mga anino at dynamic na pag -iilaw. Pinahuhusay nito ang visual na katapatan at kapaligiran ng laro, na ginagawang mas matindi ang bawat engkwentro. Ang studio ay pre-pinakawalan ang minimum, iminungkahing, at mga setting ng Ultra upang maghanda ang mga manlalaro, na tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang ginustong antas ng kalidad ng grapiko.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika