Os remakes do Assassin's Creed esperam modernizar as entradas clássicas
O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, anunciou oficialmente o desenvolvimento de vários remakes para a amada série de Assassin's Creed. Em uma entrevista recente publicada no site da Ubisoft, Guillemot expressou entusiasmo em revisitar e modernizar as entradas clássicas da franquia. "Em primeiro lugar, os jogadores podem estar empolgados com alguns remakes, o que nos permitirá revisitar alguns dos jogos que criamos no passado e modernizá -los; existem mundos em alguns de nossos jogos mais antigos de Assassin's Creed que ainda são extremamente ricos", afirmou. Embora ele não tenha divulgado quais títulos específicos estão sendo refeitos, os fãs estão antecipando ansiosamente o rejuvenescimento de seus clássicos favoritos.
Guillemot também enfatizou que o futuro do Assassin's Creed apresentará uma "variedade de experiências". Ele esclareceu que o objetivo é divulgar os jogos de Assassin's Creed com mais regularidade, mas garantir que cada título ofereça uma experiência única. "Haverá muita experiência. O objetivo é ter os jogos de Assassin's Creed saindo com mais regularidade, mas não para que seja a mesma experiência todos os anos", explicou.
Projetos futuros como Assassin's Creed Hexe, ambientados na Europa do século XVI e previstos para um lançamento de 2026, e o Creed Jade, do jogo de jogo móvel, esperado em 2025, está pronto para oferecer uma jogabilidade fresca e distinta. Além disso, o Assassin's Creed Shadows, ambientado no Japão feudal, está programado para ser lançado em 15 de novembro de 2024.
A Ubisoft tem um histórico de aprimoramento de seus títulos mais antigos através de remasterizações, como Assassin's Creed: The Ezio Collection em 2016 e Assassin's Creed Rogue remasterizado em 2018. Os rumores recentes sugeriram um remake potencial da bandeira de Assassin's Creed Black, embora a Ubisoft ainda não tenha confirmado isso.
Na mesma entrevista, Guillemot discutiu o papel da evolução da tecnologia no desenvolvimento de jogos. Ele destacou o sistema climático dinâmico em Assassin's Creed Shadows, que influenciará a mecânica de jogabilidade, como lagoas congelando. Ele também elogiou as atualizações visuais significativas no próximo título. Além disso, Guillemot reiterou sua crença no potencial transformador da IA generativa. "A tecnologia está evoluindo em um ritmo que existem possibilidades ilimitadas para a evolução", observou ele. "Nas sombras de Assassin's Creed, por exemplo, temos um sistema climático que afetará sua jogabilidade; lagoas que antes eram nadadas podem congelar, por exemplo".
"Visualmente, também estamos vendo um grande passo à frente para a série. Também fui muito vocal sobre o potencial que vejo na IA generativa e como ela pode enriquecer os NPCs para ser mais inteligente, mais interativo", acrescentou. "Isso pode potencialmente se estender aos animais do mundo, ao próprio mundo. Ainda há muito que podemos fazer para enriquecer esses mundos abertos para serem ainda mais dinâmicos".
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