25 ผู้บังคับบัญชาที่ดีที่สุดจาก Software
FromSoftware: แพนธีออนของการต่อสู้เจ้านายมหากาพย์
From Software ได้นิยามใหม่แนวแอ็คชั่น RPG การกำหนดเส้นทางการเดินทางที่น่าจดจำผ่านดินแดนที่มืดมนและมหัศจรรย์ ในขณะที่การออกแบบระดับและตำนานของพวกเขานั้นไม่มีใครเทียบได้มรดกที่ยั่งยืนของพวกเขาขึ้นอยู่กับเจ้านายของพวกเขา: ท้าทายอย่างไร้ความปราณีศัตรูที่น่ากลัวที่ผลักดันผู้เล่นให้ถึงขีด จำกัด ของพวกเขา นี่ไม่ใช่รายการของผู้บังคับบัญชา ที่ยากที่สุด แต่เป็น ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ตัดสินจากความท้าทายดนตรีการตั้งค่ากลไกตำนานและผลกระทบโดยรวม เราได้พิจารณาการต่อสู้จากชื่อ "Soulsborne" ของพวกเขา - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls และ The Dark Souls Trilogy
นี่คือ 25 อันดับแรกของเราตามเกณฑ์ที่หลากหลายเหล่านี้:
-
พระเก่า (วิญญาณปีศาจ)
พระเก่าได้รวม PVP อย่างชาญฉลาดซึ่งอาจทำให้คุณไม่พอใจกับผู้เล่นมนุษย์ ในขณะที่ความยากลำบากแตกต่างกันไปมันเป็นเครื่องเตือนใจที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับภัยคุกคามที่เกิดขึ้นในปัจจุบันของการรุกรานออนไลน์
-
ฮีโร่เก่า (วิญญาณปีศาจ)
Demon's Puzzle Fare Puzzle ของ Souls นั้นน่าหลงใหลและฮีโร่เก่าเป็นตัวอย่างนี้ ตาบอด แต่ตระหนักถึงเสียงอย่างรุนแรงการต่อสู้ครั้งนี้กลายเป็นการเผชิญหน้าที่ซ่อนเร้นโดยแสดงให้เห็นถึงแนวทางที่เป็นนวัตกรรมของการออกแบบบอส
-
Sinh มังกรที่หลับใหล (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King)
SINH ยกระดับการต่อสู้มังกรแบบคลาสสิก สเกลมหากาพย์ความยากลำบากที่ท้าทายและดนตรีที่นำมาซึ่งภายในถ้ำที่เป็นพิษเป็นมาตรฐานใหม่สำหรับการเผชิญหน้ากับมังกรในเกมจากเว็บไซต์
-
Ebrietas ลูกสาวของ Cosmos (Bloodborne)
Ebrietas รวบรวมความสยองขวัญเลิฟคราฟท์ของ Bloodborne การโจมตีของจักรวาลของเธอและเลือดที่ทำให้เกิดความคลั่งไคล้จับธีมของเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบ
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
การต่อสู้ที่ยากที่สุดของ Dark Souls 2, Fume Knight ผสมผสานความเร็วและพลัง การโจมตีแบบสองควงและร้อนแรงของเขาทำให้เกิดการเผชิญหน้าที่น่าตื่นเต้นและท้าทาย
-
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree)
Bayle ความยากลำบากของความหวาดกลัวนั้นถูกขยายโดยความรุนแรงทางอารมณ์ที่เกิดจากพันธมิตร NPC, Igon ความเกลียดชังที่ไม่เปลี่ยนแปลงของเขาเพิ่มเลเยอร์อันทรงพลังให้กับการต่อสู้ที่ท้าทายอยู่แล้ว
-
พ่อ Gascoigne (Bloodborne)
ความท้าทายในช่วงต้นของเกมที่เป็นแก่นสารพ่อ Gascoigne สอนทักษะที่สำคัญของผู้เล่น: การรับรู้ด้านสิ่งแวดล้อมการรุกรานที่วัดได้และการใช้อาวุธปืน การเรียนรู้เขาเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาใน Bloodborne
-
StarScourge Radahn (Elden Ring)
การต่อสู้ของ IMGP%Radahn เป็นภาพของสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ สเกลขนาดใหญ่พันธมิตรที่เรียกได้และข้อสรุปที่ทำให้สั่นสะเทือนของโลกทำให้มันเป็นการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและสร้างสรรค์
-
Great Great Wolf Sif (Dark Souls)
การต่อสู้ของ IMGP%SIF นั้นมีความหมายทางอารมณ์ บรรยากาศที่เศร้าโศกและ backstory ที่น่าเศร้าสร้างการเผชิญหน้าที่มีผลกระทบอย่างลึกซึ้งซึ่งเหนือกว่าการต่อสู้เพียงอย่างเดียว
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh เป็นความก้าวร้าวอย่างไม่หยุดยั้งเป็นตัวเป็นตน การโจมตีที่โหดร้ายของเขาและระยะที่สองที่ไม่ได้ให้อภัยสร้างการต่อสู้ที่มีความเข้มสูงซึ่งต้องการความแม่นยำและความเชี่ยวชาญ
-
Dancer of the Boreal Valley (Dark Souls 3)
มองเห็นได้อย่างน่าทึ่งและมีเอกลักษณ์ทางกลไกการโจมตีที่ไม่แน่นอนของนักเต้นและภาพเคลื่อนไหวที่คาดเดาไม่ได้ต้องการการปรับตัวอย่างต่อเนื่องและเวลาที่มีทักษะ
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
การต่อสู้ของ Genichiro โดยเฉพาะการแข่งขันเป็นการทดสอบที่น่าจดจำของกลไกหลักของ Sekiro การโก่งตัวและการปัดเศษเป็นสิ่งสำคัญต่อชัยชนะในการเผชิญหน้าที่เป็นสัญลักษณ์นี้
-
นกฮูก (พ่อ) (เซกิโร)
การต่อสู้ที่โหดร้ายและมีอารมณ์แปรปรวน Owl (พ่อ) เป็นหนึ่งในผู้บังคับบัญชาที่ก้าวร้าวและท้าทายที่สุดของ Sekiro โดยใช้คลังแสงที่หลากหลายของการโจมตีและการส่งผ่านทางไกล
การกล่าวถึงเกียรติ: Armored Core 6
ในขณะที่อยู่นอกขอบเขต "Soulsborne" Armored Core 6 มีการต่อสู้ของเจ้านายที่น่าทึ่ง AA P07 Balteus, IA-02: ICE WORM และ IB-01: CEL 240 Showcase FromSoftware ของความเชี่ยวชาญอย่างต่อเนื่องของการเผชิญหน้ากับหัวหน้าที่ท้าทายและท้าทาย
-
วิญญาณแห่งถ่าน (วิญญาณมืด 3)
วิญญาณของ Cinder รวบรวมสาระสำคัญของวิญญาณมืด รูปแบบการต่อสู้ที่คาดเดาไม่ได้อ้างอิงถึงผู้บังคับบัญชาที่ผ่านมาให้ข้อสรุปที่เหมาะสมและมีความหมายทางอารมณ์ต่อไตรภาค
-
น้องสาว Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
การต่อสู้สามเฟสที่ทรหดน้องสาว Friede เป็นคนก้าวร้าวอย่างไม่ลดละเรียกร้องทักษะและความอดทนพิเศษที่จะเอาชนะเธอและพ่อ Ariandel
-
เด็กกำพร้าของ KOS (Bloodborne: The Old Hunters)
เด็กกำพร้าของ KOS นั้นรวดเร็วและคาดเดาไม่ได้อย่างน่ากลัว รูปลักษณ์ที่พิถีพิถันและการโจมตีที่โหดร้ายของเขาทำให้เกิดการเผชิญหน้ากับฝันร้ายอย่างแท้จริง
-
Malenia, Blade of Miquella (Elden Ring)
การเต้นรำนกน้ำของ Malenia และการทำลายล้างระยะที่สองทำให้สถานที่ของเธอในวัฒนธรรมการเล่นเกม ความท้าทายและความสำคัญของตำนานของเธอทำให้เธอเป็นเจ้านายที่น่าจดจำอย่างแท้จริง
-
Guardian Ape (Sekiro)
The Guardian Ape นั้นแปลกประหลาด แต่ท้าทายอย่างไร้ความปราณี ระยะที่สองที่ไม่คาดคิดหลังจากการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จดูเหมือนจะเป็นมาสเตอร์คลาสในการโค่นล้ม
-
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss)
artorias 'backstory ที่น่าเศร้าและการต่อสู้ที่ท้าทายทำให้เขาเป็นสิ่งที่น่าจดจำและคุ้มค่า การเอาชนะเขารู้สึกเหมือนเป็นความสำเร็จที่แท้จริง
-
Nameless King (Dark Souls 3)
เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของหัวหน้าวิญญาณมืดที่ท้าทาย แต่ยุติธรรม การต่อสู้แบบสองเฟสบนยอด Archdragon Peak นั้นน่าทึ่งและมีดนตรีมหากาพย์
-
Dragon Slayer Ornstein และ Smougher Executioner (Dark Souls)
Ornstein และ Smough กำหนดการต่อสู้ "สอง-boss" ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาและกลไกการเพิ่มพลังสร้างการเผชิญหน้าที่น่าจดจำและมีอิทธิพล
-
ลุดวิก, ใบมีดที่ถูกสาป/ศักดิ์สิทธิ์ (Bloodborne: นักล่าเก่า)
ความซับซ้อนของลุดวิกและการโจมตีอย่างไม่หยุดยั้งต้องการความเชี่ยวชาญของกลไกของ Bloodborne backstory ที่น่าเศร้าของเขาเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ที่ท้าทายอยู่แล้ว
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
GAEL ระดับมหากาพย์ระยะที่สองที่ท้าทายและการเชื่อมต่อที่ลึกซึ้งกับตำนานของ Dark Souls ทำให้การต่อสู้ของเขาเป็นโอกาสสำคัญอย่างยิ่ง
-
เลดี้มาเรียแห่งหอนาฬิกา (Bloodborne: นักล่าเก่า)
Lady Maria เป็นการดวลที่เชี่ยวชาญด้านเทคนิค ชุดการเคลื่อนไหวที่สง่างามของเธอรวมกับพลังเลือดของเธอสร้างการเผชิญหน้าที่น่าทึ่งและรุนแรง
-
Isshin, The Sword Saint (Sekiro)
Isshin รวบรวมการต่อสู้ที่กลั่นกรองของ Sekiro การต่อสู้สี่เฟสต้องการความเชี่ยวชาญในทุกเทคนิคที่เรียนรู้ตลอดทั้งเกมทำให้เกิดประสบการณ์ที่คุ้มค่าและน่าจดจำอย่างแท้จริง
การจัดอันดับนี้แสดงถึงมุมมองของเรา คุณชอบอะไรจากการต่อสู้กับบอสของ Software? แบ่งปันความคิดของคุณ!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่