En iyi 25 fromsoftware patron
Fromsoftware: Epic Boss Battles'ın Pantheon'u
FromSoftware, RPG türünü yeniden tanımladı ve karanlık ve harika topraklar aracılığıyla unutulmaz yolculuklar hazırladı. Seviyeleri ve lore tasarımları benzersiz olsa da, kalıcı mirasları patronlarına dayanır: acımasızca zorlu, genellikle oyuncuları sınırlarına iten korkutucu rakipler. Bu en zor patronların bir listesi değil, daha ziyade meydan okuma, müzik, ortam, mekanik, irfan ve genel etki üzerine değerlendirilen en büyük . Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls ve Dark Souls üçlemesi olan "Soulsborne" başlıklarından savaşları düşündük.
İşte bu çok yönlü kriterlere dayanan ilk 25'imiz:
-
Eski Keşiş (Demon'un Ruhları)
Eski keşiş, PVP'yi akıllıca entegre ederek potansiyel olarak bir insan oyuncuya karşı çukurlaştırıyor. Zorluk değişse de, sürekli mevcut çevrimiçi istila tehdidinin benzersiz bir hatırlatıcısıdır.
-
Eski Kahraman (Demon'un Ruhları)
Demon'un Souls'ın bulmaca benzeri patronları büyüleyici ve eski kahraman bunu örnekliyor. Kör ama sesin farkında olan bu mücadele, SSOFTWARE'in patron tasarımına yenilikçi yaklaşımını sergileyen gizli infüzyonlu bir karşılaşma haline geliyor.
- Sinh, uyuklayan ejderha (Dark Souls 2: Batık Kralın Tacı)
Sinh klasik ejderha dövüşünü yükseltir. Zehirli bir mağaradaki destansı ölçek, zorlu zorluk ve uyarıcı müzik, fromsoftware oyunlarında ejderha karşılaşmaları için yeni bir standart oluşturdu.
-
Ebrietas, Kozmos'un Kızı (Bloodborne)
Ebrietas, Bloodborne'un Lovecraftian korkusunu somutlaştırır. Kozmik atakları ve çılgınlığa neden olan kan, oyunun temalarını mükemmel bir şekilde yakalayarak tematik olarak rezonans ve unutulmaz bir savaş yaratıyor.
-
Fume Knight (Dark Souls 2)
tartışmasız Dark Souls 2'nin en zor dövüşü olan fume Şövalye, hız ve gücü ustaca harmanlıyor. Çift kullanıcı ve ateşli saldırıları heyecan verici ve zorlu bir karşılaşma sağlar.
- Korku Bayle (Elden Ring: Erdtree'nin Gölgesi)
Bayle Dread'in zorluğu, NPC müttefiki Igon tarafından getirilen duygusal yoğunlukla güçlendirilir. Değil nefreti, zaten zorlu bir mücadeleye güçlü bir katman ekliyor.
-
Peder Gascoigne (Bloodborne)
Örnek bir oyun zorluğu olan Peder Gascoigne, oyunculara önemli beceriler öğretir: çevre bilinci, ölçülen saldırganlık ve ateşli silah kullanımı. Ona hakim olmak Bloodborne'da ilerlemenin anahtarıdır.
-
Starscourge Radahn (Elden Ring)
Radahn'ın savaşı destansı oranların bir gösterisidir. Büyük ölçek, çağrılabilir müttefikler ve dünyayı parçalayan sonuç onu unutulmaz ve yaratıcı bir karşılaşma haline getirir.
-
Büyük Gri Kurt Sif (Dark Souls)
SIF'in mücadelesi duygusal olarak rezonans. Melankolik atmosfer ve trajik arka plan, sadece savaşı aşan derinden etkileyici bir karşılaşma yaratıyor.
-
Maliketh, Black Blade (Elden Ring)
Maliketh acımasız saldırganlık kişileştirildi. Acımasız saldırıları ve affetmeyen ikinci aşaması, hassasiyet ve ustalık gerektiren yüksek yoğunluklu bir savaş yaratıyor.
-
Boreal Vadisi Dansçısı (Dark Souls 3)
%IMGP görsel olarak çarpıcı ve mekanik olarak benzersiz olan dansçının düzensiz saldırıları ve öngörülemeyen animasyonlar sürekli adaptasyon ve yetenekli zamanlama gerektirir.
-
Genichiro Ashina (Sekiro)
Genichiro'nun düello, özellikle rövanş, Sekiro'nun çekirdek mekaniğinin unutulmaz bir testidir. Bu ikonik karşılaşmada zafer için zafer için çok önemlidir.
-
Baykuş (Baba) (Sekiro)
Acımasız ve duygusal olarak yüklü bir dövüş olan Baykuş (Baba), Sekiro'nun en agresif ve zorlu patronlarından biridir ve çeşitli saldırılar ve ışınlanma cephaneliği kullanır.
Onurlu söz: Zırhlı Çekirdek 6
"Soulsborne" kapsamının dışında iken, Zırhlı Çekirdek 6 inanılmaz patron dövüşlerine sahiptir. AA P07 Balteus, IA-02: ICE solucanı ve IB-01: CEL 240 SHIDSOFTWARE'DEWARE'S STRION'un Zorlu ve Sinematik Patron karşılaşmalarına devam ediyor.
-
Cinder Ruhu (Dark Souls 3)
%İmgp%Cinder ruhu karanlık ruhların özünü somutlaştırır. Geçmiş patronlara atıfta bulunan öngörülemeyen dövüş tarzı, üçlemeye uygun ve duygusal olarak rezonanslı bir sonuç sağlar.
-
Rahibe Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel)
Yorucu bir üç fazlı dövüş olan Rahibe Friede, acımasızca agresif, onu ve babası Ariandel'in üstesinden gelmek için olağanüstü beceri ve dayanıklılık talep ediyor.
-
Kos Yetim (Bloodborne: Eski Avcılar)
%IMGP Kos yetim korkunç derecede hızlı ve öngörülemez. Grotesk görünümü ve acımasız saldırıları gerçekten kabus gibi bir karşılaşma yaratıyor.
-
Malenia, Miquella Bıçağı (Elden Ring)
Malenia'nın su kuşları dansı ve yıkıcı ikinci aşama oyun kültüründeki yerini sağlamlaştırdı. Zorluğu ve irfan önemi onu gerçekten unutulmaz bir patron yapıyor.
-
Guardian Maymun (Sekiro)
Guardian Maymun komik ama acımasızca zorlu. Beklenmedik ikinci aşama, görünüşte başarılı bir infazdan sonra, yıkımda bir masterclass.
- Knight Artorias (Dark Souls: Abyss Artorias)
Artorias'ın trajik arka plan ve zorlu dövüş onu unutulmaz ve ödüllendirici bir karşılaşma haline getiriyor. Onu aşmak gerçek bir başarı gibi geliyor.
-
Nameless King (Dark Souls 3)
Zorlu ama adil bir Dark Souls patronunun mükemmel bir örneği. Archdragon Peak'in üzerindeki iki fazlı dövüş, görsel olarak çarpıcı ve müzikal olarak destansı.
- Dragon Slayer Ornstein ve Cellat Smough (Dark Souls)
%İmgp%ornstein ve smough "iki boss" dövüşünü tanımladı. Eşsiz yetenekleri ve güçlendirme tamircisi unutulmaz ve etkili bir karşılaşma yaratır.
- Ludwig, Tazminat/Kutsal Bıçak (Bloodborne: Eski Avcılar)
Ludwig'in karmaşıklığı ve amansız saldırıları Bloodborne'un mekaniğine hakim olmasını talep ediyor. Trajik arka planı zaten zorlu bir mücadeleye derinlik katıyor.
-
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringed City)
Gael'in destansı ölçeği, zorlu ikinci aşama ve Dark Souls 'Lore ile derin bağlantı, savaşını gerçekten önemli bir fırsat haline getiriyor.
- Astral Clocktower'dan Lady Maria (Bloodborne: Eski Avcılar)
Lady Maria teknik olarak ustaca bir düello. Zarif hamle, kan güçleriyle birleştiğinde, nefes kesici ve yoğun bir karşılaşma yaratıyor.
-
Isshin, Kılıç Saint (Sekiro)
Isshin, Sekiro'nun rafine savaşını somutlaştırır. Dört fazlı dövüş, oyun boyunca öğrenilen her tekniğin ustalığını talep ederek, gerçekten ödüllendirici ve unutulmaz bir deneyimle sonuçlanır.
Bu sıralama bakış açımızı temsil ediyor. En sevdiğiniz fromsoftware patron savaşları nelerdir? Düşüncelerinizi paylaşın!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor