Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Mar 26,25

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Ang industriya ng gaming ay naghahanda para sa mga potensyal na pagkagambala bilang SAG-AFTRA, ang unyon na kumakatawan sa mga aktor ng boses at mga artista sa pagganap, ay nagpahintulot sa isang welga laban sa mga pangunahing kumpanya ng laro ng video. Sumisid sa mga detalye ng patuloy na labanan na ito para sa patas na kasanayan sa paggawa at ang etikal na paggamit ng artipisyal na katalinuhan.

Pinapayagan ng SAG-AFTRA ang welga laban sa mga kumpanya ng video game

Ang press release ni Sag-Aftra

Noong Hulyo 20, ang SAG-AFTRA National Board ay nagtipon sa pamamagitan ng video conference at nagkakaisa na bumoto upang bigyan ng kapangyarihan ang kanilang National Executive Director & Chief Negotiator na tumawag ng isang welga kung kinakailangan. Ang aksyon na ito ay target ang lahat ng mga serbisyo na sakop sa ilalim ng Interactive Media Agreement (IMA), kasama ang lahat ng mga miyembro ng SAG-AFTRA na tumigil sa trabaho sa mga proyekto sa ilalim ng kontrata na ito. Ang pangunahing pokus ay ang pag -secure ng mga mahahalagang proteksyon ng AI para sa mga performer ng video game.

Ang National Executive Director & Chief Negotiator na si Duncan Crabtree-Ireland ay binibigyang diin ang matatag na paninindigan ng unyon, na nagsasabi, "Ang aming paglutas ay hindi matitinag at hindi dapat masuri. Ang aming pagiging kasapi ay bumoto ng higit sa 98% oo upang pahintulutan ang isang welga ng kontrata na ito ay dapat na ang mga employer ay hindi dumating sa talahanayan na may pakikitungo na kasama ang aming mga kritikal na probisyon, lalo na sa AI. At ang kaluluwa ng pinakapopular na mga video game sa mundo.

Ang mga isyu na nakataya at epekto sa industriya ng gaming

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Ang mga pangunahing isyu sa pagmamaneho ng potensyal na welga ay umiikot sa kasalukuyang hindi reguladong paggamit ng AI sa pag -arte ng boses at pagkuha ng pagganap. Sa kasalukuyan, walang mga regulasyon na nagpoprotekta sa mga aktor ng boses at pagganap mula sa pagtitiklop ng AI. Maraming mga aktor ang ginusto ang kabayaran para sa kanilang aktwal na pagtatanghal sa pagkakaroon ng kanilang pagkakahawig na nakunan at kinopya ng AI. Kung pumayag sila sa naturang paggamit, ang mga malinaw na alituntunin at patas na kabayaran ay mahalaga.

Ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay nagtutulak din para sa pagtaas ng sahod upang tumugma sa inflation, na naghahanap ng "11% retroactive sa pag-expire at 4% na pagtaas sa pangalawa at ikatlong taon ng kasunduan." Hinihiling din nila ang pinahusay na mga hakbang sa kaligtasan para sa mga on-camera at stunt performers, kabilang ang ipinag-uutos na limang minuto na mga panahon ng pahinga bawat oras, ang pagkakaroon ng mga medics sa panahon ng mapanganib na trabaho, mga proteksyon laban sa boses na stress, at ang pag-alis ng anumang kinakailangan para sa mga aktor na magsagawa ng mga stunts sa panahon ng mga pag-audit ng sarili.

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Kung ang welga ay magpatuloy, maaari itong makaapekto sa iba't ibang mga aspeto ng paggawa ng video game, kahit na ang eksaktong epekto ay nananatiling hindi sigurado. Hindi tulad ng TV at pelikula, kung saan ang mga welga ay maaaring ihinto agad ang paggawa, ang pag -unlad ng laro ng video ay karaniwang sumasaklaw sa ilang taon. Habang ang isang welga ay maaaring pabagalin ang ilang mga yugto ng pag -unlad, hindi malinaw kung hahantong ito sa mga makabuluhang pagkaantala sa mga paglabas ng laro.

Ang mga kumpanya na nahaharap sa negosasyon at ang kanilang mga posisyon

Ang potensyal na welga ay target ang 10 pangunahing kumpanya, kabilang ang:

  • Activision Productions Inc.
  • Blindlight LLC
  • Disney Character Voice Inc.
  • Electronic Arts Productions Inc.
  • Epic Games, Inc.
  • Formosa Interactive LLC
  • Insomniac Games Inc.
  • Kumuha ng 2 Productions Inc.
  • VoiceWorks Productions Inc.
  • WB Games Inc.

Kabilang sa mga ito, ang Epic Games ay suportado ng publiko ang tindig ni Sag-Aftra. Ang CEO na si Tim Sweeney ay nag -tweet, "Sinusuportahan ng EPIC ang pananaw ng Screen Actors Guild na ang mga kumpanya ng laro ay hindi dapat makatanggap ng mga generative na karapatan sa pagsasanay sa boses sa mga sesyon ng pag -record ng diyalogo." Ang iba pang mga kumpanya ay hindi pa naglalabas ng mga pahayag.

Kasaysayan ng negosasyon

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Ang mga ugat ng salungatan na ito ay sumubaybay noong Setyembre 2023, nang hiningi ng pamunuan ng SAG-AFTRA ang pahintulot ng miyembro para sa isang welga nangunguna sa mga negosasyong kontrata. Nakita ng boto ang labis na suporta, na may 98.32% na pabor. Simula noon, ang mga negosasyon ay nagpatuloy nang walang isang bagong kasunduan, sa kabila ng nakaraang kontrata na nag -expire noong Nobyembre 2022 at pinalawak.

Ang pakikibaka na ito ay sumasalamin sa isang nakaraang welga noong 2016, nang ang mga miyembro ng SAG-AFTRA ay sumakit laban sa 11 pangunahing mga studio sa mga katulad na isyu, kabilang ang base pay, kalusugan at kaligtasan, at natitirang suweldo. Ang welga na iyon ay tumagal ng 340 araw at nagtapos sa isang kompromiso, kahit na maraming mga miyembro ng unyon ang nanatiling hindi nasisiyahan.

Ang boses na kumikilos ng boses habang nagbabanta ang SAG-AFTRA ng isa pang welga para sa mga karapatan ng VA

Noong Enero 2024, nahaharap ang SAG-AFTRA sa pagpuna sa isang pakikitungo sa Replica Studios, isang third-party na tagapagbigay ng boses ng AI. Ang kasunduang ito, na nagpapahintulot sa mga miyembro ng SAG-AFTRA na lisensya ang kanilang mga tinig sa AI, ay nakita ng marami bilang isang pagtataksil, tumindi ang mga tensyon sa loob ng unyon sa papel ng AI sa pagkuha ng pagganap.

Ang pahintulot ng isang welga ng SAG-AFTRA ay nagmamarka ng isang kritikal na sandali sa patuloy na paglaban para sa patas na kasanayan sa paggawa sa industriya ng gaming. Habang nagpapatuloy ang mga negosasyon, ang industriya ay nagbabantay nang mabuti, alam ang kinalabasan ay magkakaroon ng pangmatagalang epekto sa paggamit ng AI sa pagkuha ng pagganap at ang pangkalahatang paggamot ng mga performer ng video game. Sa isang panahon ng mabilis na pag -unlad ng AI, ang pagprotekta sa mga indibidwal at tinitiyak na pinapahusay ng AI ang pagkamalikhain ng tao sa halip na palitan ito ay mahalaga. Mataas ang mga pusta, at ang potensyal na epekto ng isang welga ay nagtatampok ng kagyat para sa isang resolusyon na tumutugon sa mga kritikal na alalahanin ng unyon.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.