ESO, 2025'te Geliştirilmiş Oyun için Mevsimsel Sistemi Güncelleştiriyor
ESO, mevsimsel içerik güncelleme modeline geçer
Zenimax Online, yıllık DLC bölümlerinden yeni bir mevsimsel sisteme geçiş yapan Elder Scrolls Online (ESO) İçerik Teslimi'nde devrim yaratıyor. Stüdyo yönetmeni Matt Firor tarafından ilan edilen bu değişiklik, her biri yeni anlatı yayları, eşyalar, zindanlar ve etkinliklerle dolup taşan 3-6 ay süren temalı mevsimleri tanıtıyor.
2014 lansmanından bu yana ESO, ilk eleştirileri ele alan ve popülaritesini artıran büyük bir güncelleme de dahil olmak üzere önemli bir evrim geçirdi. Oyunun piyasaya sürülmesinden on yıl sonra mevsimsel bir modele geçiş, içeriği çeşitlendirmeyi ve güncelleme sıklığını artırmayı amaçlıyor. Firor'a göre, yeni yaklaşım yıl boyunca daha çeşitli içeriğe izin veriyor. Bu modüler sistem, güncellemelerin, düzeltmelerin ve yeni mekaniklerin daha çevik bir şekilde dağıtılmasını sağlar. Diğer oyunlardaki geçici mevsimsel içerikten farklı olarak, ESO ekibi, kalıcı görevler, hikayeler ve yerler vaat ederek bu eklemelerin kalıcı doğasını vurgular.Daha sık içerik düşüşleri
Bu stratejik hareket, geleneksel güncelleme döngülerinden kopmayı, deneyleri teşvik etmeyi ve performans geliştirmeleri, denge ayarlamaları ve geliştirilmiş oyuncu rehberliği için kaynakları serbest bırakmayı amaçlamaktadır. Gelecekteki içerik, önceki yıllık modele kıyasla daha küçük, daha yönetilebilir bölümlerde tanıtılan yeni bölgelerle mevcut oyun alanlarına sorunsuz bir şekilde entegre edilecektir. Planlanan diğer iyileştirmeler arasında gelişmiş dokular ve sanat, bir PC UI yükseltmesi ve MAP/UI/öğretici sistemi iyileştirmeleri. Bu adaptasyon, MMORPG manzarasındaki gelişen oyuncu katılım modellerine ve oyuncu tabanlarının dalgalanmasına bir yanıtı yansıtır. Sık güncellemeler sağlayarak, Zenimax, özellikle stüdyo aynı anda yeni bir IP geliştirirken, çeşitli demografilerde uzun süreli oyuncu tutmayı iyileştirmeyi amaçlamaktadır. Daha sık içerik enjeksiyonu, ESO'yu hem deneyimli hem de yeni oyuncular için ilgi çekici tutmayı vaat ediyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor