Nhà phát triển Danganronpa tìm cách mở rộng thể loại, giữ chân người hâm mộ
Giám đốc điều hành Spike Chunsoft, Yasuhiro Iizuka, vạch ra lộ trình mở rộng thận trọng trong khi ưu tiên những người hâm mộ cốt lõi
Spike Chunsoft, nổi tiếng nhờ các trò chơi kể chuyện đặc biệt như Danganronpa và loạt trò chơi Zero Escape, đang mở rộng chiến lược hiện diện tại thị trường phương Tây. Giám đốc điều hành Yasuhiro Iizuka, trong một cuộc phỏng vấn gần đây tại BitSummit Drift, đã vạch ra một cách tiếp cận đo lường để đa dạng hóa thể loại trong khi vẫn cam kết sâu sắc với lượng người hâm mộ lâu đời của mình.
Một cách tiếp cận có tính toán để mở rộng về phía Tây
Iizuka nêu bật thế mạnh của studio trong việc tạo ra nội dung bắt nguồn từ các nền văn hóa nhóm và phim hoạt hình Nhật Bản. Trong khi trò chơi phiêu lưu vẫn là trọng tâm trong bản sắc của chúng, ông đã chỉ ra một tương lai kết hợp các thể loại khác nhưng phải được cân nhắc cẩn thận. Việc mở rộng sang phương Tây sẽ diễn ra dần dần và có chủ ý, tránh việc nhảy vọt đột ngột vào các lĩnh vực xa lạ như FPS hay game đối kháng. Anh ấy tin rằng việc tập trung vào những thể loại mà họ nổi trội là rất quan trọng.
Cân bằng chuyên môn trong lĩnh vực thích hợp với phạm vi tiếp cận rộng hơn
Mặc dù nổi tiếng với các trò chơi kể chuyện theo phong cách anime, danh mục đầu tư của Spike Chunsoft không chỉ giới hạn ở lĩnh vực này. Những lần tham gia thể thao trước đây (Mario & Sonic tại Thế vận hội Olympic Rio 2016), chiến đấu (Jump Force) và đấu vật (Fire Pro Wrestling) thể hiện sự sẵn sàng để khám phá. Hơn nữa, chi nhánh xuất bản của họ đã giới thiệu thành công các tựa game nổi tiếng của phương Tây tới thị trường Nhật Bản, bao gồm Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) và Witcher loạt phim.
Lòng trung thành của người hâm mộ vẫn là điều quan trọng nhất
Iizuka nhấn mạnh tầm quan trọng hàng đầu của sự hài lòng của người hâm mộ. Mục tiêu là nuôi dưỡng lượng người hâm mộ trung thành, đảm bảo sự tương tác lặp lại. Trong khi hứa hẹn sẽ tiếp tục cung cấp các trò chơi và sản phẩm được yêu thích, anh ấy cũng gợi ý về những dự án kinh doanh mới đầy bất ngờ để thu hút người hâm mộ. Việc mở rộng chiến lược này dựa trên sự tôn trọng sâu sắc đối với sự ủng hộ vững chắc của cộng đồng người hâm mộ trung thành, nhấn mạnh cam kết không phản bội lòng tin của họ.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước